Empire Earth Wiki
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Las unidades son cualquier entidad individual que puede ser controlada por el jugador. Ciudadanos, milicia, armas de asedio, barcos, aviones, etc. son unidades. Cada tipo de unidad posee atributos y habilidades especiales que les permiten desempeñar papeles diversos durante el juego. Las unidades se desplazan por un medio específico (tierra, aire, agua, espacio), aunque ciertas unidades pueden ser también anfibias o todoterreno.

En Empire Earth se distinguen en general cuatro tipos de unidades: civiles, militares, héroes, religiosas y espaciales; estos tipos tienen, a su vez, subtipos dependiendo de sus atributos. También existen unidades naturales como los animales, pero estas no pueden ser controladas por el jugador.

Lista de unidades[]

A continuación se muestra una lista de todas las unidades para las que esta wiki ofrece una página. Si no encuentras una, siéntete libre de crear una página para ella.

Por edad[]

Por edificio[]

Aeropuerto:

Astillero:

Campo de tiro con arco:

Capitolio/Centro de ciudad:

Cuartel:

Establo:

Fábrica cibernética:

Categoría Unidades de la fábrica cibernética no encontrada

Fábrica de armas de asalto:

Fábrica de tanques:

Categoría Unidades de la fábrica de tanques no encontrada

Laboratorio cibernético:

Categoría Unidades del laboratorio cibernético no encontrada

Muelle:

Categoría Unidades del muelle no encontrada

Muelle espacial:

Categoría Unidades del muelle espacial no encontrada

Templo:

Mecánica[]

Producción[]

Artíclo principal: Producción de unidades.

Las unidades se producen en edificios. Producir una unidad conlleva un coste de recursos específico, además de una demora en segundos del juego. Estos costes varían de acuerdo a diversos factores como el tipo de unidad, la variante de partida, y las tecnologías investigadas hasta el momento.

Control[]

Artículo principal: Control de unidades.

El jugador puede controlar unidades que le pertenezcan seleccionándolas con el ratón o ciertas teclas, de forma individual o en grupos, para asignarles tareas como movimiento, ataque, construcción, recolección de recursos, etc., y asimismo para detenerlas de cualquier acción que estén llevando a cabo. Si una unidad ya no es requerida por el jugador, puede eliminarla manualmente también.

Las unidades, sobre todo militares, pueden tener conductas específicas de ataque: agresiva, defensa, en posición y huida, de forma que se tiene mayor control sobre sus acciones. Finalmente, un grupo de unidades puede colocarse en diversas formaciones, lo que brinda mejor organización.

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