Empire Earth Wiki
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El Renacimiento (VII) es la séptima edad de Empire Earth, que está ambientada en el periodo de años del año 1300 al 1500 d. C.[1] Es precedida por la Edad Media y sucedida por la Edad Imperial.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  •  Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en  Centro de ciudad o  Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Grúa: Obtención de piedra +15%
  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Arcabucero: Infantería de arma de fuego, la primera en el juego
    • Espada larga: Infantería de espada que reemplaza a la espada corta
    • Piquero: Infantería de lanza que reemplaza a la falange
  • Campo de tiro con arco: Produce arqueros
    • Arco largo: Reemplaza al arquero compuesto
    • Arquero a caballo: Se explica por sí mismo
    • Ballestero: Un solo disparo inflige mucho daño o mata a una unidad
  • Establo: Produce caballería
    • Carabinero: Caballería de arma de fuego, la primera en el juego
    • Coracero real: Caballería de espada que reemplaza a la cataphracta
    • Caballero: Caballería de lanza
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Catapulta balística: Lanza enormes rocas a corta distancia
    • Ariete pesado: Embiste edificaciones, es más poderoso que el ariete
    • Trabuco: Lanza enormes rocas a larga distancia
    • Torre de asedio pesada: Guarece unidades en su interior y puede transportarlas
    • Culebrina: Cañón de campo para combate a grupos de infantería
    • Basilisco: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte: Barco que transporta unidades
    • Acorazado: Buque de guerra artillado
    • Fragata: Buque de guerra ligero
    • Galeón: Barco de guerra a remos que dispara proyectiles con fuego y que reemplaza al barco de remos
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Tarot: Velocidad del profeta +1
    • Astrología: Alcance del profeta +1
    • Prensa: Los sacerdotes pueden convertir a los sacerdotes enemigos
  • Torre: Edificio defensivo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Anatomía humana: PI de perro y ciudadano +30%, ataque de ciudadano +2
    • Cuarentena: Mayor nivel de alcance y velocidad de curación del hospital
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas

Contexto histórico[]

El Renacimiento (1300 – 1500 d. C.) La recuperación paulatina del conocimiento antiguo en Europa culminó con el Renacimiento. Éste se originó en Italia y poco a poco se extendió por todo el continente, estimulando las innovaciones tecnológicas y nuevas formas del pensamiento. La invención de la prensa y de los tipos móviles hizo posible la producción masiva de libros. Los niveles de alfabetización aumentaron, lo que supuso las bases del rápido progreso que estaba por llegar.

En respuesta a la Peste negra de mitad del 1300, que acabó con la vida de más de la cuarta parte de la población europea, las ciudades procuraron mejorar la higiene mediante la creación de medidas para depositar la basura y las aguas cloacales. Tales esfuerzos no se habían realizado en Europa a gran nivel desde la época romana. Otra idea que surgió tras la plaga fue el establecimiento de la cuarentena como medio para controlar la propagación de la enfermedad.

La pólvora, aunque se había inventado antes, vio cómo su uso se extendió durante este período. Las primeras piezas de artillería y armas de fuego como el culverin y el arcabuz, empezaron a aparecer en el campo de batalla. Los castillos eran blanco fácil para la nueva artillería y con el tiempo se hicieron obsoletos. Pero las primeras armas de pólvora no ofrecían muchas garantías: se cargaban con lentitud y eran peligrosas de manejar. Por tanto, su superioridad sobre otros armamentos más tradicionales como el arco no se consiguió completamente hasta el siglo XVI.

La pólvora también se utilizó en el mar. El galeón fue uno de los primeros diseños navales que contaba con armas en los costados diferentes a las armas delanteras y traseras situadas en la cubierta. Esto permitió a los galeones llevar un mayor número de armas, lo que significaba mucha más potencia de ataque. Los galeones también empleaban aparejos completos, lo que les hacía ser más veloces y más manejable que los barcos diseñados anteriormente.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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