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Los poderes especiales o específicos de civilizaciones son beneficios otorgados a las civilizaciones en Empire Earth: The Art of Conquest. Algunos poderes están disponibles durante todas las edades, aunque algunos otros solo se pueden usar en edades específicas, por lo que elegir cierta civilización antigua para jugar en una época moderna podría no incluirá el beneficio del poder especial para dicha civilización.

Lista de poderes[]

Hay en total 23 poderes especiales, que se describen a continuación por cada civilización, así como su coste de puntos de civilización en el Constructor de civilizaciones.

Antigua Grecia: Flechas de fuego[]

Icono-Flechas de fuego

Añaden una habilidad adicional a todos los arqueros en la que cada flecha disparada podrá provocar un incendio en los edificios donde impacte, el cual puede propagarse a otros aledaños. Cada arquero adquirirá un nuevo atributo de potencia establecido en 100, y el uso de la habilidad de flechas de fuego requerirá 50 de potencia. Este poder está disponible durante la Edad de Cobre, Edad de Bronce, Edad Oscura, Edad Media y Renacimiento y tiene un coste de 25 puntos.

Flechas de fuego

Los arqueros pueden disparar flechas incendiarias.

Imperio Asirio: Esclavitud[]

Permite obtener un ciudadano gratis por cada ciudadano enemigo aniquilado en combate. Solo basta tener un capitolio y que la capacidad de población no supere el límite. Este poder está disponible durante todas las edades y tiene un coste de 10 puntos.

Babilonia: Torre de los sacerdotes[]

Añade la posibilidad de construir un nuevo edificio, del mismo nombre, el cual tiene un diámetro de 13 casillas, similar al área de efecto de otras construcciones pero circulas, y que convierte al bando del jugador a las unidades enemigas que lo crucen. Se pueden construir cuantas torres de sacerdotes se quieran. Este poder está disponible en todas las edades y tiene un coste de 30 puntos.

Torre de los sacerdotes

Las torres de los sacerdotes convierten unidades al igual que los sacerdotes normales.

Bizancio: Seguro[]

Permite recuperar el 10% del coste de recursos que se emplearon para producir cada unidad propia muerta en combate. El mismo efecto se aplica también a edificios propios destruidos. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 20 puntos.

Cartago: Encontrar caminos[]

Permite a los ciudadanos y todas las unidades producidas en el cuartel poder atravesar zonas arboladas y caminar sobre precipicios. Está disponible en todas las edades y tiene coste de 25 puntos.

Reino de Israel: Emisarios[]

Los sacerdotes regulares pasan llamarse emisarios, con la habilidad añadida de ser "invisibles" ante el enemigo, haciendo más fácil realizar conversiones. Si el emisario se mueve demasiado cerca, será descubierto. El poder está disponible en todas las edades y tiene un coste de 20 puntos.

Austria: Adaptación[]

Permite obtener el poder especial de otra civilización, conservando el propio. Para ello, debe convertirse un asentamiento o centro de ciudad enemigo. Los capitolios no cuentan. Para verificar que el poder se ha adquirido, se puede ir a la interfaz de civilizaciones y ver que el nuevo poder se añadió. Cualquier poder adicional obtenido permanecerá bajo control del jugador durante el resto de la partida. Este poder está disponible desde la Edad de Cobre en adelante y tiene un coste de 15 puntos.

Inglaterra: Exploración[]

Dota instantáneamente a cualquier capitolio o centro de ciudad de una enorme línea de visión. El área queda explorada en el mapa, despejando aproximadamente 30 casillas a la redonda, a diferencia de las 5 casillas que normalmente cubre. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 5 puntos.

Francos: Cruzados[]

Otorgan a la espada corta, la espada larga, el caballero y la caballería de bronce de la habilidad de conversión, en suma a contar también con sacerdotes corrientes. Está disponible en la Edad de Bronce, Edad Oscura, Edad Media y Renacimiento, y tiene un coste de 15 puntos.

Reino de Italia: Metalurgia[]

Concede el beneficio de poder usar oro o hierro indistintamente para producir unidades, en caso de que uno u otro no sea suficiente. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 30 puntos.

Imperio Otomano: Expansionismo[]

Permite que los ciudadanos construyan centros de ciudades directamente en lugar de asentamientos y tener que poblarlos con cinco ciudadanos. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 5 puntos.

España: Conquistadores[]

Provoca que todas las unidades de caballería posean una línea de visión adicional[¿cuántos?]. Está disponible en el Renacimiento, la Edad Imperial y la Edad Industrial, y tiene un coste de 5 puntos.

Francia: Camuflaje[]

Hace que todas las unidades que están inactivas queden invisibles al enemigo hasta que se las mueva de nuevo. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 25 puntos.

Alemania: Bundeswehr[]

Otorga a los ciudadanos la habilidad de convertirse en partisanos mientras se encuentren en cualquier edad desde la Edad Industrial hasta la Edad Atómica Moderna. Tiene un coste de 5 puntos.

Gran Bretaña: Comando SAS[]

Una unidad específica que se puede producir en el cuartel y que tiene la habilidad de plantar explosivos en edificios, además de poder nadar sobre el agua. Está disponible desde la Edad Atómica IGM en adelante y tiene un coste de 15 puntos.

Italia: Paracaidistas[]

En el aeropuerto es posible producir un avión especial de los cuales descienden 8 paracaidistas (marines) en el punto del mapa que se señale. Está disponible desde la Edad Atómica Moderna en adelante y tiene un coste de 15 puntos.

Rusia: Minería avanzada[]

Permite colocar 7 ciudadanos en las minas de oro, hierro y piedra, en lugar de solamente el máximo normal de 6. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 25 puntos.

Estados Unidos: Mercado[]

Permite construir el mercado, un edificio especial donde se pueden comprar y vender recursos (similar a otros títulos de juegos de estrategia) por una tarifa[¿cuántos?]. Está disponible a partir de la Edad Atómica IGM en adelante y tiene un coste de 25 puntos.

China: Fabricación justo a tiempo[]

Todo edificio que permita producir unidades tiene un botón para que estas salgan instantáneamente, aunque hay que esperar un lapso de tiempo[¿cuántos?] antes de que pueda ser activado y usar el poder. El coste de producción por cada unidad será el triple de lo normal. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 20 puntos.

Rusia Novaya: Base de misiles[]

Añade un nuevo edificio que permite construir un silo y luego producir un misil nuclear que puede ser lanzado a cualquier objetivo en el mapa, incluso a través del espacio o si está en movimiento, y que al impactarlo generará una explosión nuclear. El silo puede alojar hasta 5 misiles aunque se puede lanzar cualquier número de ellos consecutivamente. Un misil se puede interceptar mediante la producción de la batería antimisiles en la fábrica de tanques. Está disponible a partir de la Edad Digital y tiene un coste de 15 puntos.

Base de misiles

Los misiles disparados por el silo pueden alcanzar cualquier objetivo en el mapa.

Fuerzas Rebeldes: Encubrimiento[]

En los capitolios y centros de ciudades se puede activar un efecto que hace que todo lo que esté dentro de su área de efecto sea invisible durante 45 segundos. Emplear este poder requiere 75 de potencia. Está disponible en todas las edades y tiene un coste de 25 puntos.

Corea: Fanatismo[]

Todas las unidades producidas en el cuartel[1] puede declararse fanáticas mediante un botón, con lo cual pierden 25% de sus puntos de impacto pero aumentan su ataque 225%, aunque el atributo no se modifica en la interfaz. El efecto del poder dura 30 segundos, tras lo cual el ataque incrementado vuelve a su valor normal pero sus puntos de impacto permanecen reducidos hasta que pueda curarse. Este poder está disponible en todas las edades y tiene un coste de 15 puntos.

Japón: Ninja cibernético[]

Permite producir el ninja cibernético en el cuartel, una unidad militar que lleva una espada. Tiene la habilidad de plantar "bombas lógicas" en edificios para inhabilitarlos durante 2 minutos y 30 segundos. Está disponible únicamente en la Era Espacial y tiene un coste de 15 puntos.

Notas[]

  1. El manual oficial de la expansión menciona que el efecto también abarca unidades del capitolio. En realidad esto es un error, ya que ni ciudadanos ni héroes disponen del poder.
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