La Nano Edad (XIV) es la edad catorce de Empire Earth y final de esta entrega, que está ambientada en el periodo futurista de 2100 a 2200.[1] Es precedida por la Edad Digital y sucedida por la Era Espacial, exclusiva de la expansión The Art of Conquest.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos. En The Art of Conquest deja de ser humano y es representado por un robot
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Molly Ryan: Héroe estratega
Cyborg Molotov: Héroe guerrero
Satélite espía: Unidad de exploración aérea
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Guardián: Infantería de arma láser que reemplaza al centinela
Mortero pesado: Infantería de artillería
Médico Digital: Unidad que cura a las tropas
Soldado Stinger: Infantería antiaérea
Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
Hiperión II: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
Ares II: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
Pandora II: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
Minotauro II: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
Zeus: Unidad cibernética de combate general de gran poder
Laboratorio cibernético: Produce unidades cibernéticas de apoyo
Apolo: Unidad cibernética que cura a otras además de repeler ataques contra ellas, o causar daño masivo a enemigas
Furias: Unidad cibernética de combate que al ser destruida causa daño colateral
Tempestad: Unidad cibernética de combate estratégico que genera interferencias en otras
Hades: Unidad cibernética con habilidades como teletransportación, alteración del tiempo o virus
Poseidón: Unidad cibernética que convierte a otras, similar al sacerdote
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
Astillero: Produce submarinos
Submarino Hammerhead: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al Nautilus
Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el
Cazabombardero Avenger
Submarino Triton: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra y que reemplaza al Trident
Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
Aeropuerto: Produce unidades aéreas
Cazabombardero Fénix: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al Talon
Caza Nebula: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al Jackal
Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino que reemplaza al Rey del mar
Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo que dispara proyectiles
Torre de cercas: Edificio defensivo más ligero que la torre
Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Cercas: Estructura defensiva más ligera que el muro
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas:
Torre de Babilonia: Permite la conversión múltiple por sacerdotes
Coliseo: Aumenta la capacidad de población del jugador 20% y disminuye la misma cantidad del enemigo
Faro de Faros: Ilumina una porción extensa del agua
Templo de Zeus: Permite la autocuración gradual de unidades
La puerta de Istar: Aumenta los PI de los edificios en cantidad considerable
Biblioteca de Alejandría: Muestra los edificios enemigos en el mapa
Civilizaciones específicas[]
En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.
Contexto histórico[]
Nano Edad (2100-2200 d. C.)
Los continuos procesos tecnológicos de miniaturización lograron su mayor objetivo en la Nano Edad. La nanotecnología logró su primer triunfo a principios del S. XXI en el campo de la medicina. Sin embargo, el posterior desarrollo de técnicas de procesamiento y manipulación permitieron la creación de las “nanomáquinas”, cuyo tamaño se mide en billonésimas de metro. Trabajando en común, estas increíbles máquinas podían, en teoría, construir cualquier cosa, átomo por átomo, incluyendo réplicas de ellas mismas. Resultó increíblemente difícil programar a trillones de estas nanomáquinas para que crearan un objeto considerable en un período de tiempo razonable. Este obstáculo se superó desarrollando un sistema básico de codificación (no muy diferente al ADN) que proporcionara las instrucciones para crear cualquier tipo de componentes. Las estructuras más grandes se formaban a partir de estos componentes. Los ordenadores cuánticos (los más pequeños y poderosos jamás vistos) aportaban la astronómica cantidad de datos necesaria.
Las nanomáquinas pronto se empezaron a utilizar para construir una gran variedad de objetos. Las estructuras biológicas se fusionaban con estructuras mecánicas, creando así perros cibernéticos y otros híbridos. Los modelos de los cibernéticos (que ya habían logrado un gran éxito) se perfeccionaron internamente para ser más efectivos. Los investigadores crearon virus artificiales que se utilizaban con cualquier fin, desde el tratamiento médico hasta el control mental. La única limitación de esta tecnología consistía en que en primer lugar era necesario describir los objetos a nivel atómico, lo que llevaba un largo período de tiempo.
El otro gran descubrimiento de esta época fue la síntesis de la “materia negativa”, una exótica sustancia con extraordinarias propiedades físicas. Su hipótesis se desarrolló en el S. XX, y con la formulación de la Teoría de Todo en el S. XXI se comenzó a estudiar intensamente la materia negativa. La aplicación de la teoría permitió a los humanos realizar algo impensable hasta entonces: viajar en el tiempo. La nanotecnología aportaba los medios para aumentar de tamaño un fenómeno conocido como el efecto Casimiro y abrir un agujero o túnel en el material espacio temporal. Una vez se sintetizaba esta materia para agrandar y estabilizar este agujero, los objetos podían pasar a través de él. En cuanto se superaron otras barreras tecnológicas (como la minimización de las fuerzas extremas que participaban en el proceso y el control del lugar donde aparecía el final del agujero) el viaje en el tiempo y el tele transporte se hicieron realidad. Esta tecnología incluso se instaló en un cibernético cuyo nombre clave era Hades.
En la Nano Edad, la Humanidad poco a poco fue dominando la materia y la energía, el tiempo y el espacio. En el campo política, surgió un gran movimiento global cuyo objetivo era un mundo libre y unido. Sin embargo, a pesar de estos avances y las ilimitadas posibilidades que ofrecían, la vida en la Tierra siguió siendo, en muchos modos, como había sido en los 500.000 años anteriores.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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