Empire Earth Wiki
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La Nano Edad (XIV) es la edad catorce de Empire Earth y final de esta entrega, que está ambientada en el periodo futurista de 2100 a 2200.[1] Es precedida por la Edad Digital y sucedida por la Era Espacial, exclusiva de la expansión The Art of Conquest.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Guardián: Infantería de arma láser que reemplaza al centinela
    • Mortero pesado: Infantería de artillería
    • Médico Digital: Unidad que cura a las tropas
    • Soldado Stinger: Infantería antiaérea
  • Fábrica de tanques: Produce tanques y unidades antiaéreas
    • Tanque Centurión: Tanque con disparo láser que reemplaza al Gladiator
    • AA Skywatcher: Unidad mecánica antiaérea
    • Batería antimisiles: Unidad que intercepta misiles nucleares producidos por las bases de misiles enemigas
  • Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
    • Hiperión II: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
    • Ares II: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
    • Pandora II: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
    • Minotauro II: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
    • Zeus: Unidad cibernética de combate general de gran poder
  • Laboratorio cibernético: Produce unidades cibernéticas de apoyo
    • Apolo: Unidad cibernética que cura a otras además de repeler ataques contra ellas, o causar daño masivo a enemigas
    • Furias: Unidad cibernética de combate que al ser destruida causa daño colateral
    • Tempestad: Unidad cibernética de combate estratégico que genera interferencias en otras
    • Hades: Unidad cibernética con habilidades como teletransportación, alteración del tiempo o virus
    • Poseidón: Unidad cibernética que convierte a otras, similar al sacerdote
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón Paladín: Cañón para combate a grupos de infantería y edificios
    • Obús Coloso: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
    • Cañón AT Hércules: Cañón antitanque que reemplaza al de Thor
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
    • Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
    • Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
    • Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
  • Astillero: Produce submarinos
    • Submarino Hammerhead: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al Nautilus
    • Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el  Cazabombardero Avenger
    • Submarino Triton: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra y que reemplaza al Trident
    • Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
  • Aeropuerto: Produce unidades aéreas
    • Cazabombardero Fénix: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al Talon
    • Caza Nebula: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al Jackal
    • Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
    • Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
    • Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino que reemplaza al Rey del mar
    • Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
    • Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
    • Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Control mental: Velocidad de recuperación del sacerdote +20%
  • Torre: Edificio defensivo que dispara proyectiles
  • Torre de cercas: Edificio defensivo más ligero que la torre
  • Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Cercas: Estructura defensiva más ligera que el muro
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Cibernética: Velocidad de ciudadano +1
    • Píldora rejuvenecedora: Capacidad de población +5
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
    • Cultivo hidropónico: Productividad de las granjas +15%
  • Maravillas:
    • Torre de Babilonia: Permite la conversión múltiple por sacerdotes
    • Coliseo: Aumenta la capacidad de población del jugador 20% y disminuye la misma cantidad del enemigo
    • Faro de Faros: Ilumina una porción extensa del agua
    • Templo de Zeus: Permite la autocuración gradual de unidades
    • La puerta de Istar: Aumenta los PI de los edificios en cantidad considerable
    • Biblioteca de Alejandría: Muestra los edificios enemigos en el mapa

Civilizaciones específicas[]

En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.

Rusia Novaya:

  • Base de misiles: Produce y almacena hasta 5  misiles nucleares (ICBM)

Contexto histórico[]

Nano Edad (2100-2200 d. C.)

Los continuos procesos tecnológicos de miniaturización lograron su mayor objetivo en la Nano Edad. La nanotecnología logró su primer triunfo a principios del S. XXI en el campo de la medicina. Sin embargo, el posterior desarrollo de técnicas de procesamiento y manipulación permitieron la creación de las “nanomáquinas”, cuyo tamaño se mide en billonésimas de metro. Trabajando en común, estas increíbles máquinas podían, en teoría, construir cualquier cosa, átomo por átomo, incluyendo réplicas de ellas mismas. Resultó increíblemente difícil programar a trillones de estas nanomáquinas para que crearan un objeto considerable en un período de tiempo razonable. Este obstáculo se superó desarrollando un sistema básico de codificación (no muy diferente al ADN) que proporcionara las instrucciones para crear cualquier tipo de componentes. Las estructuras más grandes se formaban a partir de estos componentes. Los ordenadores cuánticos (los más pequeños y poderosos jamás vistos) aportaban la astronómica cantidad de datos necesaria.

Las nanomáquinas pronto se empezaron a utilizar para construir una gran variedad de objetos. Las estructuras biológicas se fusionaban con estructuras mecánicas, creando así perros cibernéticos y otros híbridos. Los modelos de los cibernéticos (que ya habían logrado un gran éxito) se perfeccionaron internamente para ser más efectivos. Los investigadores crearon virus artificiales que se utilizaban con cualquier fin, desde el tratamiento médico hasta el control mental. La única limitación de esta tecnología consistía en que en primer lugar era necesario describir los objetos a nivel atómico, lo que llevaba un largo período de tiempo.

El otro gran descubrimiento de esta época fue la síntesis de la “materia negativa”, una exótica sustancia con extraordinarias propiedades físicas. Su hipótesis se desarrolló en el S. XX, y con la formulación de la Teoría de Todo en el S. XXI se comenzó a estudiar intensamente la materia negativa. La aplicación de la teoría permitió a los humanos realizar algo impensable hasta entonces: viajar en el tiempo. La nanotecnología aportaba los medios para aumentar de tamaño un fenómeno conocido como el efecto Casimiro y abrir un agujero o túnel en el material espacio temporal. Una vez se sintetizaba esta materia para agrandar y estabilizar este agujero, los objetos podían pasar a través de él. En cuanto se superaron otras barreras tecnológicas (como la minimización de las fuerzas extremas que participaban en el proceso y el control del lugar donde aparecía el final del agujero) el viaje en el tiempo y el tele transporte se hicieron realidad. Esta tecnología incluso se instaló en un cibernético cuyo nombre clave era Hades.

En la Nano Edad, la Humanidad poco a poco fue dominando la materia y la energía, el tiempo y el espacio. En el campo política, surgió un gran movimiento global cuyo objetivo era un mundo libre y unido. Sin embargo, a pesar de estos avances y las ilimitadas posibilidades que ofrecían, la vida en la Tierra siguió siendo, en muchos modos, como había sido en los 500.000 años anteriores.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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