La moral es una de las principales mecánicas de juego en Empire Earth donde básicamente las unidades terrestres que la poseen logran recibir menos daño del ataque enemigo o aumentarlo contra otra. Se mide mediante puntos, donde cada uno equivale aproximadamente a una disminución del 10% del ataque enemigo.
Cuando existe desventaja considerable contra unidades enemigas, la moral puede equilibrar o incluso potenciar la batalla a favor del jugador, y su modo de funcionar sirve tanto de forma defensiva como ofensiva.
Obtención de moral[]
En general, hay dos formas de inculcar moral en las unidades: casas y héroes.
Casas[]

Las casas construidas cerca de un capitolio o centro urbano aportan puntos de moral cada una, representados por marcadores verdes al pie de las unidades.
A diferencia de otros juegos de RTS tradicionales, en Empire Earth las casas no tiene injerencia en la cantidad de población, sino que proporcionan moral a las unidades. Para ello, es requisito construirlas dentro del área de efecto de un centro de ciudad o un capitolio.
Cada casa otorga 1 punto de moral, y se pueden obtener como máximo 2 puntos por dos casas construidas cerca de un centro urbano en modo Torneo, y máximo 4 puntos por cuatro casas en modo Estándar. El centro urbano no otorga más puntos aun si se construyen más de dos o cuatro casas, según el modo de partida. Para obtener más puntos, debe construirse un capitolio. Este edificio permite dos casas más, con lo que en modo Torneo se pueden obtener máximo 4 puntos de moral, y en modo Estándar máximo 6. Asimismo, el capitolio tiene un área de efecto superior a la del centro urbano, de modo que puede brindar moral a un mayor número de unidades.
Cuando el área de efecto de dos centros de ciudad o capitolios se solapa y hay casas de por medio, estas aportarán moral a ambos edificios de la misma forma. Es decir, si hay cuatro casas de por medio, se brindarán solamente 4 puntos de moral, por lo que la moral no puede acumularse.
Las torres son se benefician de la moral también. Al situarse cerca de un centro de ciudad o capitolio, una torre tendrá 5 puntos de moral, lo que se traduce a que reciba 50% menos del daño original. No obstante, la moral de las torres no se ve influenciada por las casas, incluso si no se construye ninguna; la misma cantidad de moral será otorgada a la torre por el simple hecho de ubicarse cerca de un centro de ciudad o capitolio.
Los puntos de moral provistos por las casas se ven representados por marcadores iluminados de color verde al pie de una unidad. Visualmente, cada unidad tendrá siete marcadores, pero solamente seis se iluminarán, lo que corresponde al límite de puntos de moral posibles.
Héroes[]
Los héroes son unidades con habilidades especiales respecto a la moral. En Empire Earth hay dos tipos.

Los héroes estrategas pueden invocar su "grito de guerra", desmoralizando a los enemigos.
Los estrategas disponen del Grito de guerra, la cual desmoraliza a las unidades enemigas, es decir, las deja más vulnerables a ataques durante un lapso breve de tiempo; este efecto se representa en el juego con partículas rojas emanando de las unidades enemigas afectadas por la desmoralización. Esta acción requiere
75 de potencia del héroe estratega.
El otro tipo son los guerreros, quienes aportan moral a las unidades a su alrededor en un área de seis casillas a lo largo y cuatro en diagonal. Sin importar el modo de partida, estos siempre ceden 5 puntos de moral, es decir, el ataque de las unidades enemigas se reducirá al 50%.
Las casas no influyen en la moral inculcada por los héroes. Si una unidad se encuentra en el área de efecto de un capitolio con seis casas, un héroe estratega aportará 5 puntos.
Efecto en cifras[]
Cada punto de moral reduce aproximadamente el 10% del ataque neto de la unidad ofensiva. Por ejemplo: 24 →
155 (unidad con 24 ataque, contra unidad con 155 PI):
- 0 puntos de moral (normal):
- 1 punto de moral (~10%):
- 2 puntos de moral (~20%):
- 3 puntos de moral (~30%):
Y así sucesivamente. Con seis puntos de moral, el máximo disponible en partidas Estándar, el ataque de la unidad perderá el 60% de su fuerza. Desde luego, en el ejemplo anterior todavía hay que tomar en cuenta el valor de la armadura de la unidad atacada y los multiplicadores de ataque, en caso de que estos factores se apliquen.