Empire Earth Wiki
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La Era Espacial (XV) es la edad quince, exclusiva de la expasión The Art of Conquest, y final de la saga. Está ambientada en el periodo futurista espacial a partir del año 2200.[1] Es precedida por la Nano Edad.

Esta edad se centra en la colonización de Marte, y brinda un nuevo tipo de mapa: el espacio.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Vigilante: Infantería de arma láser que reemplaza al guardián
    • Mortero pesado: Infantería de artillería
    • Médico Digital: Unidad que cura a las tropas
    • Soldado Stinger: Infantería antiaérea
  • Fábrica de tanques: Produce tanques y unidades antiaéreas
    • Tanque Centurión: Tanque con disparo láser
    • AA Skywatcher: Unidad mecánica antiaérea
    • Batería antimisiles: Unidad que intercepta misiles nucleares producidos por las bases de misiles enemigas
  • Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
    • Hiperión II: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
    • Ares II: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
    • Pandora II: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
    • Minotauro II: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
    • Zeus: Unidad cibernética de combate general de gran poder
  • Laboratorio cibernético: Produce unidades cibernéticas de apoyo
    • Apolo: Unidad cibernética que cura a otras además de repeler ataques contra ellas, o causar daño masivo a enemigas
    • Furias: Unidad cibernética de combate que al ser destruida causa daño colateral
    • Tempestad: Unidad cibernética de combate estratégico que genera interferencias en otras
    • Hades: Unidad cibernética con habilidades como teletransportación, alteración del tiempo o virus
    • Poseidón: Unidad cibernética que convierte a otras, similar al sacerdote
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón Paladín: Cañón para combate a grupos de infantería y edificios
    • Obús Coloso: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
    • Cañón AT Hércules: Cañón antitanque
  • Muelle: Produce embarcaciones. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas.
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
    • Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
    • Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
    • Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
  • Astillero: Produce submarinos. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas.
    • Submarino Hammerhead: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al Nautilus
    • Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el  Cazabombardero Avenger
    • Submarino Triton: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra y que reemplaza al Trident
    • Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
  • Aeropuerto: Produce unidades aéreas
    • Cazabombardero Fénix: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire
    • Caza Nebula: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente
    • Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra
    • Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
    • Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino
    • Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
    • Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
    • Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora
    • Caza planetario: Unidad que ataca objetivos en tierra, aire, mar y espacio
  • Muelle espacial: Produce naves espaciales. Solo está disponible en mapas de tipo Planetas.
    • Acorazado espacial: Nave de guerra pesada que puede hacer uso de un  Rayo mortal devastador
    • Portanaves espacial: Nave que puede producir y alojar  cazas espaciales
    • Transportadora espacial: Nave que puede alojar unidades en su interior para poder transportarlas por el espacio
    • Corbeta espacial: Nave de guerra ligera ataca otras naves pero es más efectiva contra cazas espaciales
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Teología cuántica: Aumenta la velocidad de recuperación del profeta
    • Curación por fe: PI del sacerdote +16%
  • Torre: Edificio defensivo que dispara proyectiles
  • Torre de cercas: Edificio defensivo más ligero que la torre
  • Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo
  • Torreón espacial: Edificio defensivo antinaves espaciales
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Cercas: Estructura defensiva más ligera que el muro
  • Teletransportadora: Mueve unidades a cualquier zona del mapa instantáneamente
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Control de daños: Las unidades espaciales se reparan a sí mismas
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Ingeniero Cero-G: Aumenta la velocidad de reparación del muelle espacial
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas:
    • Torre de Babilonia: Permite la conversión múltiple por sacerdotes
    • Coliseo: Aumenta la capacidad de población del jugador 20% y disminuye la misma cantidad del enemigo
    • Faro de Faros: Ilumina una porción extensa del agua. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas
    • Estación Espacial Orbital: Otorga moral a las naves espaciales dentro de su alcance. Solo está disponible en mapas de tipo Planetas
    • Templo de Zeus: Permite la autocuración gradual de unidades
    • La puerta de Istar: Aumenta los PI de los edificios en cantidad considerable
    • Biblioteca de Alejandría: Muestra los edificios enemigos en el mapa

Civilizaciones específicas[]

En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.

Japón:

  • Ninja cibernético: Unidad de combate cuerpo a cuerpo con la habilidad de paralizar temporalmente la producción en edificios enemigos

Rusia Novaya:

  • Base de misiles: Produce y almacena  misiles nucleares (ICBM)

Contexto histórico[]

Espacio (2200 d. de J.C.) La segunda mitad de siglo XXI fue una época de grandes cambios en el mundo. China expandió sus músculos imperiales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estados soberanos del sur y del sudeste asiáticos. Así, nació un nuevo país, la Federación de Repúblicas Asiáticas, conocido como la UFAR.

Pronto, la presión por alimentar a una población siempre en aumento se hizo acuciante y la UFAR buscó nuevos modos de sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y sus recursos, cada vez más escasos, no serían capaces de soportar el crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigió su búsqueda hacia las estrellas.

El sueño de vivir en el espacio exterior se hizo pronto realidad. Los avances científicos permitieron cultivar las estériles tierras de Marte, y el planeta rojo se convirtió en el granero de la Tierra.

Colonizar Marte parecía la solución perfecta a los problemas de la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetas no es tarea fácil.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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