La Era Espacial (XV) es la edad quince, exclusiva de la expasión The Art of Conquest, y final de la saga. Está ambientada en el periodo futurista espacial a partir del año 2200.[1] Es precedida por la Nano Edad.
Esta edad se centra en la colonización de Marte, y brinda un nuevo tipo de mapa: el espacio.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Khan Sun Do: Héroe estratega
Hu Kwan Do: Héroe guerrero
Satélite espía: Unidad de exploración aérea
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Vigilante: Infantería de arma láser que reemplaza al guardián
Mortero pesado: Infantería de artillería
Médico Digital: Unidad que cura a las tropas
Soldado Stinger: Infantería antiaérea
Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
Hiperión II: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
Ares II: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
Pandora II: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
Minotauro II: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
Zeus: Unidad cibernética de combate general de gran poder
Laboratorio cibernético: Produce unidades cibernéticas de apoyo
Apolo: Unidad cibernética que cura a otras además de repeler ataques contra ellas, o causar daño masivo a enemigas
Furias: Unidad cibernética de combate que al ser destruida causa daño colateral
Tempestad: Unidad cibernética de combate estratégico que genera interferencias en otras
Hades: Unidad cibernética con habilidades como teletransportación, alteración del tiempo o virus
Poseidón: Unidad cibernética que convierte a otras, similar al sacerdote
Muelle: Produce embarcaciones. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas.
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
Astillero: Produce submarinos. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas.
Submarino Hammerhead: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al Nautilus
Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el
Cazabombardero Avenger
Submarino Triton: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra y que reemplaza al Trident
Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
Aeropuerto: Produce unidades aéreas
Cazabombardero Fénix: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire
Caza Nebula: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente
Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra
Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
Rey del Mar II: Helicóptero antisubmarino
Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora
Caza planetario: Unidad que ataca objetivos en tierra, aire, mar y espacio
Muelle espacial: Produce naves espaciales. Solo está disponible en mapas de tipo Planetas.
Acorazado espacial: Nave de guerra pesada que puede hacer uso de un
Rayo mortal devastador
Portanaves espacial: Nave que puede producir y alojar
cazas espaciales
Transportadora espacial: Nave que puede alojar unidades en su interior para poder transportarlas por el espacio
Corbeta espacial: Nave de guerra ligera ataca otras naves pero es más efectiva contra cazas espaciales
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo que dispara proyectiles
Torre de cercas: Edificio defensivo más ligero que la torre
Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo
Torreón espacial: Edificio defensivo antinaves espaciales
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Cercas: Estructura defensiva más ligera que el muro
Teletransportadora: Mueve unidades a cualquier zona del mapa instantáneamente
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas:
Torre de Babilonia: Permite la conversión múltiple por sacerdotes
Coliseo: Aumenta la capacidad de población del jugador 20% y disminuye la misma cantidad del enemigo
Faro de Faros: Ilumina una porción extensa del agua. Solo está disponible en mapas que no sean de tipo Planetas
Estación Espacial Orbital: Otorga moral a las naves espaciales dentro de su alcance. Solo está disponible en mapas de tipo Planetas
Templo de Zeus: Permite la autocuración gradual de unidades
La puerta de Istar: Aumenta los PI de los edificios en cantidad considerable
Biblioteca de Alejandría: Muestra los edificios enemigos en el mapa
Civilizaciones específicas[]
En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.
Ninja cibernético: Unidad de combate cuerpo a cuerpo con la habilidad de paralizar temporalmente la producción en edificios enemigos
Contexto histórico[]
Espacio (2200 d. de J.C.) La segunda mitad de siglo XXI fue una época de grandes cambios en el mundo. China expandió sus músculos imperiales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estados soberanos del sur y del sudeste asiáticos. Así, nació un nuevo país, la Federación de Repúblicas Asiáticas, conocido como la UFAR.
Pronto, la presión por alimentar a una población siempre en aumento se hizo acuciante y la UFAR buscó nuevos modos de sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y sus recursos, cada vez más escasos, no serían capaces de soportar el crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigió su búsqueda hacia las estrellas.
El sueño de vivir en el espacio exterior se hizo pronto realidad. Los avances científicos permitieron cultivar las estériles tierras de Marte, y el planeta rojo se convirtió en el granero de la Tierra.
Colonizar Marte parecía la solución perfecta a los problemas de la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetas no es tarea fácil.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
[]
Edad Prehistórica · Edad de Piedra ·
Edad de Cobre ·
Edad de Bronce ·
Edad Oscura ·
Edad Media ·
Renacimiento ·
Edad Imperial ·
Edad Industrial ·
Edad Atómica (IGM) ·
Edad Atómica (IIGM) ·
Edad Atómica (Moderna) ·
Edad Digital ·
Nano Edad ·
Era Espacial