Empire Earth Wiki
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The Art of Conquest portada

Portada original del título, publicado en 2002.

Empire Earth: The Art of Conquest (o AoC) es el nombre de la expansión oficial de Empire Earth, desarrollada por Mad Doc Software y publicada por Sierra Entertainment el 17 de septiembre de 2002.

Esta expansión ofrece una nueva Edad: la Era Espacial y 3 nuevas campañas, además de nuevas civilizaciones, unidades, edificios, tecnologías.

Desarrollo y novedades[]

Pese a que Empire Earth fue desarrollado por Stainless Steel Studios, el desarrollo de la expansión AoC estuvo a cargo de Mad Dog Software, decisión que se dio ya que el diseñador Rick Goodman ya se encontraba trabajando en otro proyecto en ese momento, Empires: Dawn of the Modern World. AoC emplea el mismo motor gráfico que el juego base, el Titan Engine. Sin embargo, Mad Doc Software agregó mejoras visuales en ciertos elementos para optimizar la expansión, aunque estas mejoras fueron menores y se centraron principalmente en el rendimiento y la estabilidad del juego en computadoras de gama baja y media.

AoC incluyó tres campaña adicionales: la campaña del Pacífico, la campaña romana y la campaña asiática. En esta última, se introdujo la Era Espacial, una característica que implicó diseño y programación adicional para representar la ciencia ficción en un entorno que previamente se había mantenido en eras históricas realistas. Esta adición supuso un cambio de tono y fue uno de los aspectos destacados en los debates entre los desarrolladores sobre cómo equilibrar la historia y la fantasía.

Otro aspecto destacado fue el enfoque en la experiencia multijugador. Mad Doc Software trabajó en mejorar el balance y la jugabilidad en partidas en línea, además de ajustar las mecánicas para que los jugadores de Empire Earth tuvieran una experiencia más uniforme y completa en el juego en red.

Lanzamiento y recepción[]

AoC fue lanzado el 17 de septiembre de 2002, aproximadamente un año después del lanzamiento del juego base. Este corto período de desarrollo fue un reto importante para Mad Doc Software, ya que el tiempo para desarrollar y probar nuevas mecánicas y contenido fue limitado. A pesar de las mejoras y las nuevas características, la expansión recibió críticas mixtas. Aunque muchos jugadores agradecieron la adición de la Era Espacial y las nuevas campañas, algunos críticos notaron que ciertos aspectos del juego seguían sintiéndose "anticuados" en comparación con otros títulos de estrategia de la época, como Warcraft III, que había elevado las expectativas gráficas y de jugabilidad en los juegos de estrategia.

A raíz de algunos problemas iniciales, como errores en el rendimiento de la IA y desequilibrios en el multijugador, Mad Doc Software lanzó varios parches posteriores para optimizar la experiencia del juego y corregir algunos errores críticos.

✨ Texto generado completamente o en parte por IA, y corregido por los colaboradores de la wiki.

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