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El retorno del joven Guillermo es el primer escenario de la campaña inglesa de Empire Earth.

Guillermo busca retomar su lugar de duque en la nobleza británica y luchar contra quien se lo robó: Lord Toustain, quien cobardemente se ha encerrado en un castillo dentro de una bien protegida fortaleza. Pero primero, Guillermo debe hacerse con aliados visitando aldeas de Normandía y proclamando sus intenciones de venganza. Con quienes se le unan, formará un ejército para entrar en Falaise y hacerle saber a su alcalde sus planes. Finalmente, Guillermo y su ejército asediarán la fortaleza para destruir el castillo de Toustain y así acabar con él.

Este escenario está basado en la conquista normanda de Inglaterra, ocurrida en el siglo XI.

Detalles[]

Introducción[]

El Retorno del joven Guillermo: 1040

Guillermo observaba a través de la densidad de los bosques, entreabriendo los ojos ante la luz matinal para detectar a los enemigos que sabía andaban cerca. Tras hacer señales a su reducido grupo de hombres para que le siguieran, se adentró entre los árboles y fue avanzando siempre alerta, siempre atento.

Después de haber sido expulsado de su legítimo lugar como heredero del Ducado de Normandía, Guillermo se vio obligado a permanecer durante años en la sombra, repudiado y marginado. Pero había llegado la hora de regresar, de hacer saber a todos que se encontraba en Normandía. Guillermo estaba listo para llevar a cabo su venganza por la injusticia que contra él había cometido Lord Toustain, gobernador de Falaise. Se haría con Normandía y, quizás, con algo más.

Recursos iniciales[]

  • Icono-Comida 400 comida
  • Icono-Madera 300 madera
  • Icono-Piedra 0 piedra
  • Icono-Oro 400 oro
  • Icono-Hierro 200 hierro

Objetivos[]

  • Reclutar peleadores de tres aldeas de la campiña normanda.
  • Derrotar a los guardias del puente de Falaise y obtener control de la ciudad.
  • Adquirir armas de asedio a cambio de piedra.
  • Robar las minas de oro y hierro de los bandidos (opcional).
  • Penetrar en la fortaleza de Toustain y destruir su castillo.

Derrota[]

  • Guillermo muere.

Pistas[]

  • Tu primera parada debe ser la aldea situada al Este de tu punto de partida.
  • El mapa está dividido en dos partes con un río que las separa y un puente que cruza el río. Asegúrate de conseguir todos los aliados posibles antes de intentar cruzar el puente.
  • Comienzas en esta situación con una pequeña cantidad de recursos. Utilízalos para adquirir mejoras para tus unidades, ya que vas a necesitarlas cuando comience el combate.
  • Cuando llegues a Falaise, si tus tropas son asediadas, puedes encontrar recursos por la zona que te servirán para reorganizar tu ejército. Prueba a seguir los senderos del lugar.
  • No olvides que puedes utilizar el "Grito de guerra" de Guillermo durante el combate si las cosas marchan mal.
  • Las máquinas de Asedio son imprescindibles para arrasar la fortaleza de Lord Toustain.

Bonos de civilización[]

  • 5 por ayudar a la aldea a repeler a los bandidos.
  • 5 por apoderarse de Falaise.
  • 5 por derrotar la defensa de las minas.
  • 10 por destruir el castillo de Lord Toustain.

Participantes[]

Todos están en la Edad Media.

  • Guillermo (tú)
  • Lord Toustain (enemigo)
  • Normandía (neutral)
  • Bandidos (enemigo)
  • Taller de asedio (neutral)

Estrategia[]

Objetivo:
Dirígete a la campiña normanda y consigue aliados con el fin de fortalecerte y derrotar a los guardias que custodian el puente.


Objetivo:
Guillermo debe sobrevivir.


Empiezas con apenas 4 arcos largos y 2 espadas largas, y con un inventario de recursos muy reducido; utilízalos para mejorar las unidades que tengas pero inviértelos de tal forma que alcancen también para los demás elementos que se integren a tu ejército.

Guillermo debe visitar la campiña de Normandía para reclutar aliados antes de ir Falaise.

Visita las aldeas de Normandía[]

Cada aldea se iluminará en el mapa. La primera estará rodeando la montaña, donde apenas unos pasos del punto de inicio habrá algunos arqueros enemigos que no representarán mayor desafío. Continúa y entra en la aldea. 2 arcos largos, 2 piqueros, 2 caballeros y 1 espada larga se unirán a la causa de Guillermo. La otra aldea se iluminará cerca del extremo norte.

A mitad de camino, hay una pequeña aldea que está siendo azotada por unos bandidos. Ayuda a los aldeanos y a sus ballesteros a repeler el ataque, y quienes hayan sobrevivido se unirán a Guillermo. Recibirá también una "nueva espada" (ataque de Guillermo incrementado de 19+20 a 19+55) y 5 bonos de civilización serán otorgados. Sigue la ida al norte y es posible que tengas que vencer a un par de patrulleros de Toustain que rondan el camino.

Cuando Guillermo y sus tropas se encuentren en la tercera aldea, 3 espadas largas, 2 arcos largos y 2 piqueros y caballeros serán reclutados.

Objetivo:
Derrota a los guardias de Falaise y consigue acceder a la ciudad.


Derrota a los guardias de Falaise y entra en la ciudad[]

Guardias del puente de Falaise

Los guardias del puente no permitirán el paso por el lado suroeste.

Avanza por el sendero hacia el sureste hasta el puente para encarar a los guardias. Este ejército enemigo, que está conformado por una docena variada, no se encuentra apostado en un solo lugar sino que patrulla río arriba y abajo en dos grupos, de modo que es posible que debas enfrentarlos a ambos en algún punto. Cuando ya no no haya guardias, lleva a Guillermo adentro de la ciudad para que el alcalde se la ceda. Recibirás 5 bonos, 8 ciudadanos, varios edificios de la Edad Media y Icono-Madera-lowtransp 100 si tienes menos de 100.

Construye un asentamiento fuera de la ciudad y pon a trabajar a los ciudadanos para que recolecten madera y comida (con un granero). La comida y la madera servirán para mejorar unidades, principalmente.

Encuentra el taller de armas de asedio y las minas de piedra[]

Un explorador arribará y le informará a Guillermo sobre un ingeniero experto en máquinas de asedio que vive al sur. Dado que no puedes atacar el castillo de Toustain sin máquinas de asedio, necesitarás adquirir algunas. Consulta los mapas para saber su ubicación.

Taller de armas de asedio

El taller de armas de asedio ofrece máquinas por Icono-Piedra-lowtransp 500 cada una.

El ingeniero ofrece arietes, catapultas balísticas y trabucos que pueden obtenerse a cambio de 500 de piedra. Este recurso se puede obtener encontrando unas minas al extremo este del mapa. Ten cuidado con una pequeña emboscada enemiga de unas cuantas unidades militares. Al llegar a las minas, se te otorgarán Icono-Piedra-lowtransp 1500, con lo que podrás comprar 3 armas de asedio, o más si llevas a ciudadanos a excavar.

Recuerda que los arietes derriban edificios fácilmente pero no tienen ningún modo de atacar unidades, además de que son torpes y lentos; las catapultas balísticas hacen daño a grupos de unidades, pero el daño no discrimina amigos de enemigos, por lo que sus proyectiles dañarán tus unidades también; los trabucos pueden disparar a distancia, e incluso sobre muros, pero también son lentos y vulnerables si no se los protege.

Consigue el control del oro y el hierro[]

Torres defensivas del oro

Los badidos tienen oro y lo defienden con torres.

Antes de lanzarte contra Toustai, mejora tus tropas y armas, de modo que necesitarás oro y hierro. En el extremo sureste del mapa encontrarás minas de tales minerales, pero estarán custodiadas por bandidos. Lleva a tu ejército y utiliza las armas de asedio para destruir las 4 torres que hay en el lugar, para así apoderarte de las minas. Recibirás también una recompensa de 5 bonos.

Cuando el lugar esté seguro, manda a algunos ciudadanos a trabajar las minas y empieza a mejorar a cada una de tus unidades. Si adquiriste trabucos, una buena idea es aumentar su alcance y ataque.

La ofensiva final[]

Destrucción de la fortaleza de Toustain

Las armas de asedio son la única forma de penetrar en la fortaleza de Toustain para destruir su castillo.

Conduce a tu ejército hasta el norte para encontrar la fortaleza. Los arqueros tienen un buen campo visual que permite avistar enemigos oportunamente.

La puerta de la fortaleza está resguardada por 6 torres, y dentro habrá otras 4, dos en cada flanco, que puedes destruir desde afuera. Las torres tienen el alcance mejorado, de modo que sus proyectiles llegan bastante lejos. También habrá algunas tropas de Toustain que saldrán a tu encuentro. Protege en todo momento tus máquinas de asedio.

Tras destruir las torres de la entrada, debes penetrar en la fortaleza. Quizá haya algunos cuantos enemigos más, pero al matarlos el castillo será totalmente vulnerable. Arrasa con él y obtén la victoria más 10 bonos de civilización.

Mapas[]

Contexto histórico[]

Guillermo nació en 1027 como hijo ilegítimo de Roberto I, duque de Normandía. Éste murió a causa de unas fiebres durante un viaje a la Tierra Sagrada cuando Guillermo contaba sólo ocho años de edad. Tras la muerte del duque, la disputa por quién conseguiría el título de duque de Normandía fue reñida. Los primeros años de Guillermo se caracterizaron por situaciones difíciles y los asesinatos de aquellos a quien apreciaba, incluidos sus propios tutores que murieron mientras dormían. De alguna forma, Guillermo sobrevivió a todo aquello y creció para convertirse en un joven robusto.

A mediados del siglo XI, el asunto de quién sería el duque todavía no se había resuelto. Consciente de la inestabilidad, el rey Enrique de Francia decidió que era un buen momento para intervenir en Normandía, haciendo caso omiso de una promesa que le había hecho al padre de Guillermo con respecto a la situación de éste. Envió tropas a Normandía y capturó la fortaleza fronteriza de Tillieres. Se produjo otro ataque más importante en el territorio de Guillermo. Enrique entró en el condado de Hiesmes quemando y saqueando todo lo que encontraba a su paso. Antes de la retirada saqueó la ciudad de Argentan. Lord Toustain, el gobernador normando de Falaise y protector de la región, no hizo nada para oponerse a las incursiones de Enrique. En todo caso, parece que Toustain utilizó la invasión para ampliar sus beneficios personales, aprovechando la oportunidad para fortificar el castillo de Falaise. Para Guillermo, esto era algo que no podía pasar por alto.

Empire Earth

Navegación[]

Campañas de Empire Earth
  1. El retorno del joven Guillermo
  2. Guillermo Duque de Normandía
  3. La batalla de Hastings
  4. Comienza la guerra de los Cien Años
  5. El Príncipe Negro
  6. Nuestra Hermandad
  7. La Guerra contra Napoleón
  8. La Batalla de Waterloo
  1. La Caballería del Aire
  2. Oferta y Demanda
  3. El Barón Rojo
  4. El Somme
  5. Blitzkrieg
  6. Preparativos para la Invasión: La Batalla de Inglaterra
  7. Operación León Marino
  1. El cocodrilo
  2. Rusia Novaya
  3. Cambio de la guardia
  4. La joya de Oriente
  5. El arrepentimiento
  6. Un caso grave de Déjà Vu
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