El joven Alejandro es el sexto escenario de la campaña griega de Empire Earth. Está basado en sucesos que fueron parte de la vida de Alejandro Magno, así como de la Batalla de Tebas.
El joven Alejandro: 336 - 334 a.C.
"La ignorancia y la superstición", gruñía Aristóteles mientras rebuscaba entre las hierbas silvestres que crecen junto a la costa de Mytilene, "son como dos gemelos idiotas que corren desenfrenadamente por el campo..."
Tras la derrota ante Esparta en las Guerras del Peloponeso, la ciudad de Atenas perdió la fe en sí misma. Y durante la creciente etapa de miedo y misticismo que siguió, el viejo filósofo-científico había decidido dedicarse a tareas mayores. Aquí en Mytilene, Aristóteles había comenzado sus estudios de ciencias naturales, observando y anotando las innumerables características de la flora y la fauna.
Pero una nueva ola de militarismo estaba a punto de arrasar las tierras. Un joven príncipe llamado Alejandro era el siguiente en la línea de sucesión para gobernar el reino de Macedonia. Y un filósofo-científico en particular pronto iba a ser designado para dar clases de poder al prometedor general.
Instrucciones del escenario.
Estrategia[]
Recursos iniciales:
Pistas:
- El oro y el hierro sólo pueden conseguirse mediante saqueos a las ciudades enemigas.
- Cuando los conflictos armados estallen en Macedonia, asegúrate de cuidar de Alejandro. Si queda expuesto a los enemigos en el momento equivocado, podría costarle la vida.
- Escucha atentamente los consejos de Aristóteles. Puede darte instrucciones tácticas para inclinar la balanza a tu favor.
- La caballería mixta puede ser de gran ayuda para alcanzar rápidamente a las unidades de asedio enemigas que de lo contrario acabarían con tus demás tropas.
- Vas a tener que utilizar todos tus conocimientos como general para derrotar a tus enemigos, ya que en número son superiores.
- Valdrá la pena el esfuerzo de enviar a Aristóteles de vuelta a Mytilene, pero ten cuidado: las condicionas meteorológicas han cambiado en el Egeo desde tu último viaje.
Aristóteles debe cruzar el mar y encontrarse a las afueras de Macedonia para hablar con el joven Alejandro.
Cuando ambos personajes estén sobre la colina, la acción se limita a observar la escaramuza entre el rey Filipo y los rebeldes.
Lleva a ambos personajes cerca de los caballos para que estos lleguen a la ciudad. Entre tanto, el rey Filipo será asesinado cerca de Macedonia y su hijo debe vengar su muerte.
Los asesinos son jabalinas, pero en cuanto Alejandro los ataque, algunas falanges acudirán en su ayuda. Cuando Alejandro haya cobrado venganza debe prepararse para suceder a su padre en el trono.
Llévalo con Aristóteles al centro de ciudad madeconio para que empiece su "formación", que no es más que producir el verdadero héroe.
Mientras tanto, Aristóteles tendrá un momento de lucidez en el que habrá hallado la forma de usar los caballos: formar un nuevo tipo de caballería de élite. Además, podría también usar las flores que estudió en Mytilene para ayudar a Alejandro mediante la propagación de enfermedades en sus enemigos.
Cruza las tormentas por una brecha.
Si decides llevar a cabo este objetivo, lleva a Aristóteles al muelle macedonio para que embarque un transporte hasta Mytilene, al este del mapa. Hay tormentas cerca de la playa que podrían hundir el barco, así que puedes cruzar por una brecha para desembarcar a Aristóteles a salvo. Sin embargo, si Aristóteles muere puedes aún así obtener la victoria.
Después de que Aristóteles ascienda la colina y se haga con las flores, y dado que es un profeta, adquirirá los poderes de invocar calamidades, siendo la malaria la más útil. Llévalo de vuelta a Macedonia y recibe +5
, volviendo a escabullir el barco por en medio de las tormentas, y desembárcalo para que forme parte del ejército. En el templo que está dentro de la ciudad está disponible la tecnología del Oráculo, la cual dará más velocidad a Aristóteles.
Cuando la formación de Alejandro esté completa, toda la ciudad estará a su disposición. Envía a los ciudadanos a recolectar recursos. Solamente es posible recoger comida de las granjas que están a las afueras de la ciudad, piedra y madera (esta última no necesaria). El oro y el hierro, necesarios para preparar y mejorar unidades militares, solo puede ser adquiridos saqueando las ciudades enemigas.
Construir varias torres ayudará a acabar con los enemigos más fácilmente si se los embosca.
En el establo es posible producir ahora caballería de la Guardia, la cual es el tipo especial que se le ocurrió a Aristóteles. Esta caballería es mucho más fuerte que cualquier otra en la partida y es más resistente que las falanges de Alejandro, especialmente ante armas de asedio. Producir unas 7 u 8 de bastará. Mejora su ataque y, si tienes puntos de civilización disponibles, elige aumentar su armadura también.
Junto a la mina de piedra que se ve en el lugar, hay otras tres minas de piedra. Recolecta 875
para al menos una unas cinco torres y constrúyelas en el flanco sur de la ciudad, a modo de protección.
Ambos ejércitos están compuestos por numerosos guerreros, sobre todo falanges y peligrosos lanzadores de piedras. Las recompensas por eliminar ambos ejércitos es de +10
, +500
y +600
por cada uno. Puedes intentar la táctica de ataque frente a frente, o emboscarlos hacia las torres que construiste afuera de Macedonia. Si los atacas de frente, encuentra a ambos ejércitos hacia el sur, junto a la costa. Utiliza a la caballería para destruir los lanzadores de piedra primero, y luego extermina a los demás. Desarrolla la técnica anterior: encárgate rápidamente de los lanzadores de piedra primero y después a las demás unidades. Si decides usar las torres, atrae su atención primero y llévalos hacia las torres. Destruye primero los lanzadores de piedra para facilitar la batalla.
Aristóteles puede invocar una malaria, y Alejandro puede curar e invocar su grito de guerra.
Tan pronto la última unidad enemiga ateniense sea eliminada, el ejército de Esparta arribará por el extremo sur, probablemente en dos oleadas, y se dirigirá rápidamente hacia Macedonia. Toma a tu ejército y regrésalo a la ciudad, colocándolo detrás de las torres. Si no construiste ninguna torre tendrás que tratar a toda costa de hacer prevalecer a tus guerreros durante todo el ataque. Destruye primero las armas de asedio (arietes y lanzadores de piedras). Cierra las puertas para asegurar que ningún enemigo pueda entrar por accidente y dañar el palacio macedonio. Aristóteles debería tener su potencia al 100% para poder usar la malaria y menguar a los más posibles. Al derrotar al último espartano recibes la victoria y +10
.
Mapas[]
Los mapas muestran el estado inicial del escenario.
Contexto histórico[]
Nadie pensó que sería posible, pero en 371 a.C. Esparta fue derrotada por Tebas en una batalla sin restricciones. Para ser honestos, era un hecho inconcebible. Esparta había dominado a los ejércitos vecinos durante tantos siglos que, para los griegos, este cambio radical era algo imposible de comprender. Los generales tebanos que dirigieron la victoria eran Pelopindas y Epaminondas. Y al menos un significativo observador estaba allí para aprender todo lo posible de sus brillantes tácticas: Filipo de Macedonia.
Cuando Filipo llegó al trono de su propio país en 359 a.C., estaba más que preparado para utilizar de forma novedosa y radical los avances militares tebanos. Pronto, los "hetairoi" macedonios o "soldados mixtos" habían logrado unificar el Norte de Grecia y habían sometido a las grandes ciudades-estado del Sur. Aunque Esparta nunca le juró lealtad a Macedonia, aceptó la hegemonía de la nueva Macedonia mediante una serie de tratados que pusieron las cosas en su sitio: Macedonia era la verdadera potencia entre los griegos.
Años después, en 336 a.C, el mundo griego quedó desolado al conocer que Filipo había sido asesinado. Su hijo de 20 años, Alejandro, asumió pronto el trono, pero Atenas, Tebas y varias ciudades pequeñas aprovecharon para rebelarse contra la autoridad macedonia. Sin dudarlo, el joven Alejandro se puso en acción.
Bien instruido en las técnicas militares por su padre, el nuevo rey pronto demostró su espectacular talento en el campo de batalla tras conseguir poner a las ciudades rebeldes en su sitio. Al final y debido a sus continuas traiciones, Alejandro se vio obligado a darle una lección a Tebas. Ordenó reducir a cenizas la ciudad. De todos los edificios, sólo había que dejar intactos los templos y la casa del poeta Píndaro.
Con las riendas de Grecia bien sujetas, Alejandro ya estaba preparado para llevar sus acciones militares más allá de los Balcanes en dirección a Asia. Los griegos tenían una antigua cuenta pendiente con Persia y Alejandro era el líder militar que podía hacerla realidad.
Empire Earth
[]
- El retorno del joven Guillermo
- Guillermo Duque de Normandía
- La batalla de Hastings
- Comienza la guerra de los Cien Años
- El príncipe Negro
- Nuestra hermandad
- La guerra contra Napoleón
- La batalla de Waterloo
- La caballería del aire
- Oferta y demanda
- El Barón Rojo
- El Somme
- La guerra relámpago
- Preparativos para la invasión
- Operación León Marino
- El cocodrilo
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- Cambio de la guardia
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- Un caso grave de Déjà Vu


