El joven Alejandro es el sexto escenario de la campaña griega de Empire Earth.
Tras la derrota de Atenas ante Esparta, el rey Filipo de Macedonia es asesinado. Su hijo, Alejandro, queda en manos de su tutor, Aristóteles, y es nombrado rey sucesor de su padre. Tras un tiempo, Atenas y Tebas deciden rebelarse pero sus esfuerzos son sofocados por Alejandro, quien debe también impedir que Esparta intente destruir Macedonia al dar por muerto a Alejandro también.
Este escenario está basado en sucesos que fueron parte de la vida de Alejandro Magno, así como de la Batalla de Tebas.
Detalles[]
Introducción[]
"La ignorancia y la superstición", gruñía Aristóteles mientras rebuscaba entre las hierbas silvestres que crecen junto a la costa de Mytilene, "son como dos gemelos idiotas que corren desenfrenadamente por el campo..."
Tras la derrota ante Esparta en las Guerras del Peloponeso, la ciudad de Atenas perdió la fe en sí misma. Y durante la creciente etapa de miedo y misticismo que siguió, el viejo filósofo-científico había decidido dedicarse a tareas mayores. Aquí en Mytilene, Aristóteles había comenzado sus estudios de ciencias naturales, observando y anotando las innumerables características de la flora y la fauna.
Pero una nueva ola de militarismo estaba a punto de arrasar las tierras. Un joven príncipe llamado Alejandro era el siguiente en la línea de sucesión para gobernar el reino de Macedonia. Y un filósofo-científico en particular pronto iba a ser designado para dar clases de poder al prometedor general.
Recursos[]
Objetivos[]
- Derrotar al ejército tebano.
- Derrotar al ejército ateniense.
- Impedir que Esparta destruya el palacio macedonio.
- Llevar a Aristóteles a Mytilene para que se haga con las flores especiales.
Derrota[]
- Alejandro muere.
- El palacio macedonio es destruido.
Pistas[]
- El oro y el hierro sólo pueden conseguirse mediante saqueos a las ciudades enemigas.
- Cuando los conflictos armados estallen en Macedonia, asegúrate de cuidar de Alejandro. Si queda expuesto a los enemigos en el momento equivocado, podría costarle la vida.
- Escucha atentamente los consejos de Aristóteles. Puede darte instrucciones tácticas para inclinar la balanza a tu favor.
- La caballería mixta puede ser de gran ayuda para alcanzar rápidamente a las unidades de asedio enemigas que de lo contrario acabarían con tus demás tropas.
- Vas a tener que utilizar todos tus conocimientos como general para derrotar a tus enemigos, ya que en número son superiores.
- Valdrá la pena el esfuerzo de enviar a Aristóteles de vuelta a Mytilene, pero ten cuidado: las condicionas meteorológicas han cambiado en el Egeo desde tu último viaje.
Bonos de civilización[]
- 5 por llevar a Aristóteles a Mytilene por las hierbas.
- 5 por derrotar a Atenas.
- 5 por derrotar a Tebas.
- 10 por obtener la victoria.
Jugadores[]
Estrategia[]
Aristóteles debe cruzar el mar y encontrarse a las afueras de Macedonia para hablar con el joven Alejandro.
Cuando ambos personajes estén sobre la colina, la acción se limita a observar la escaramuza entre el rey Filipo y los rebeldes.
Lleva a ambos personajes cerca de los caballos para que estos lleguen a la ciudad. Entre tanto, el rey Filipo será asesinado cerca de Macedonia y su hijo debe vengar su muerte.
Los asesinos son jabalinas, pero en cuanto Alejandro los ataque, algunas falanges acudirán en su ayuda.
Ya que Alejandro haya cobrado venganza debe prepararse para suceder a su padre en el trono.
Llévalo con Aristóteles al centro de ciudad madeconio para que empiece su "formación", que no es más que producir el verdadero héroe.
Mientras tanto, Aristóteles tendrá un momento de lucidez en el que habrá hallado la forma de usar los caballos: formar un nuevo tipo de caballería de élite. Además, podría también usar las flores que estudió en Mytilene para ayudar a Alejandro mediante la propagación de enfermedades en sus enemigos.
Aristóteles va por las flores[]

Cruza las tormentas por una brecha.
Si decides llevar a cabo este objetivo, lleva a Aristóteles al muelle macedonio para que embarque un transporte hasta Mytilene, al este del mapa. Hay tormentas cerca de la playa que podrían hundir el barco, así que puedes cruzar por una brecha para desembarcar a Aristóteles a salvo. Sin embargo, si Aristóteles muere puedes aún así obtener la victoria.
Después de que Aristóteles ascienda la colina y se haga con las flores, y dado que es un profeta, adquirirá los poderes de invocar calamidades, siendo la malaria la más útil. Obtén 5 puntos de civilización y llévalo de vuelta a Macedonia, volviendo a escabullir el barco por en medio de las tormentas, y desembárcalo para que forme parte del ejército. En el templo que está dentro de la ciudad está disponible la tecnología del Oráculo, la cual le dará más velocidad a Aristóteles. Si decides cumplir este objetivo
Forma un ejército[]
Cuando la formación de Alejandro esté completa, toda la ciudad estará a su disposición, pero aparecerá un mensajero con malas noticias: Atenas y Tebas creen que Alejandro y su padre han muerto, de modo que están alistando a sus ejércitos para luchar contra Macedonia, violando los tratados que tenían.
Tan pronto te hagas con el control de la ciudad, envía a los ciudadanos a recolectar recursos. Solamente es posible recoger comida de las granjas que están a las afueras de la ciudad, piedra y madera (no necesaria). El oro y el hierro, necesarios para preparar y mejorar unidades militares, solo puede ser adquiridos saqueando las ciudades enemigas. Por fortuna, la partida empezará cediéndote 500 de oro y 250 de hierro, suficientes para algunos cuantos guerreros extras.

Construir varias torres ayudará a acabar con los enemigos más fácilmente si se los embosca.
En el establo es posible producir ahora caballería de la Guardia, la cual es el tipo especial que se le ocurrió a Aristóteles. Esta caballería es mucho más fuerte que cualquier otra en la partida y es más resistente que las falanges de Alejandro, especialmente ante armas de asedio. Producir unas 7 u 8 de estas unidades bastará. Intenta mejorarles el ataque y, si tienes puntos de civilización disponibles, elije aumentar su armadura también.
Junto a la mina de piedra que se ve en el lugar, hay otras tres minas de piedra. Recolecta piedra para al menos una unas cinco torres (875) y constrúyelas en el flanco sur de la ciudad, a modo de protección.
Atenas y Tebas[]
El ejército de Tebas está compuesto por:
- 13 falanges
- 4 arqueros con carro
- 3 arqueros simples
- 3 lanzadores de piedras
El ejército de Atenas está conformado por:
- 13 falanges
- 3 arqueros con carro
- 2 jabalinas
- 3 lanzadores de piedras
Las recompensas por eliminar ambos ejércitos es de 5 bonos de civilización, 500 de oro y 600 de hierro por cada uno. Puedes intentar la táctica de ataque frente a frente, o emboscarlos hacia las torres que construiste afuera de Macedonia.
- Ataque frente a frente
- Encuentra a los tebanos patrullando por sendero que va hacia el sur, junto a la costa. Utiliza a la caballería para localizar rápidamente los lanzadores de piedras, lo que hará más fácil matar al resto de enemigos.
- Los atenienses se encuentran más al sur. Desarrolla la técnica anterior: encárgate rápidamente de los lanzadores de piedra primero y después a las demás unidades.
- Emboscada con torres
- Reúne a tu ejército y colócalo detrás de las torres, con la caballería de la guardia por delante. Manda a alguien (Alejandro, por ejemplo) como señuelo para atraer la atención de los tebanos hacia las torres. Da prioridad a la destrucción de los lanzadores de piedras, permitiendo que las torres o la caballería los deshagan, y devuelve a todo mundo a sus respectivas posiciones. Continúa así hasta que el ejército sea eliminado por completo.
- Repite la táctica con los atenienses, o podrías también mandar a unos ciudadanos a construir algunas torres sobre el camino que lleva a Atenas. Cuando estén listas, aparta a tus hombres detrás de las torres y envía nuevamente al señuelo contra los enemigos para que se los conduzca a la trampa. Repite esta técnica hasta haber acabado con los atenienses y recibir la recompensa.
Aristóteles puede invocar una malaria, y Alejandro puede curar e invocar su grito de guerra.
Derrota a los espartanos y defiende el palacio macedonio[]
Tan pronto la última unidad enemiga ateniense sea eliminada, el ejército de Esparta arribará por el extremo sur, probablemente en dos olas, y se dirigirá rápidamente hacia Macedonia. Toma a tu ejército y regrésalo a la ciudad, colocándolo detrás de las torres. Si no construiste ninguna torre tendrás que tratar a toda costa de hacer prevalecer a tus guerreros durante todo el ataque.
El objetivo principal es destruir las armas de asedio (arietes y lanzadores de piedras). Cierra las puertas para asegurar que ningún enemigo pueda entrar por accidente y dañar el palacio macedonio. Aristóteles debería tener su potencia al 100% para poder usar la malaria y menguar a los más posibles. Al derrotar al último espartano recibes 10 puntos de civilización y la victoria.
Mapas[]
Los mapas muestran el estado inicial del escenario.
Contexto histórico[]
Nadie pensó que sería posible, pero en 371 a.C. Esparta fue derrotada por Tebas en una batalla sin restricciones. Para ser honestos, era un hecho inconcebible. Esparta había dominado a los ejércitos vecinos durante tantos siglos que, para los griegos, este cambio radical era algo imposible de comprender. Los generales tebanos que dirigieron la victoria eran Pelopindas y Epaminondas. Y al menos un significativo observador estaba allí para aprender todo lo posible de sus brillantes tácticas: Filipo de Macedonia.
Cuando Filipo llegó al trono de su propio país en 359 a.C., estaba más que preparado para utilizar de forma novedosa y radical los avances militares tebanos. Pronto, los "hetairoi" macedonios o "soldados mixtos" habían logrado unificar el Norte de Grecia y habían sometido a las grandes ciudades-estado del Sur. Aunque Esparta nunca le juró lealtad a Macedonia, aceptó la hegemonía de la nueva Macedonia mediante una serie de tratados que pusieron las cosas en su sitio: Macedonia era la verdadera potencia entre los griegos.
Años después, en 336 a.C, el mundo griego quedó desolado al conocer que Filipo había sido asesinado. Su hijo de 20 años, Alejandro, asumió pronto el trono, pero Atenas, Tebas y varias ciudades pequeñas aprovecharon para rebelarse contra la autoridad macedonia. Sin dudarlo, el joven Alejandro se puso en acción.
Bien instruido en las técnicas militares por su padre, el nuevo rey pronto demostró su espectacular talento en el campo de batalla tras conseguir poner a las ciudades rebeldes en su sitio. Al final y debido a sus continuas traiciones, Alejandro se vio obligado a darle una lección a Tebas. Ordenó reducir a cenizas la ciudad. De todos los edificios, sólo había que dejar intactos los templos y la casa del poeta Píndaro.
Con las riendas de Grecia bien sujetas, Alejandro ya estaba preparado para llevar sus acciones militares más allá de los Balcanes en dirección a Asia. Los griegos tenían una antigua cuenta pendiente con Persia y Alejandro era el líder militar que podía hacerla realidad.
Empire Earth
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- El retorno del joven Guillermo
- Guillermo Duque de Normandía
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- El Príncipe Negro
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- La Guerra contra Napoleón
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- La Caballería del Aire
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