
Varios edificios de edades futuras.
Los edificios son estructuras inamovibles que se colocan en lugares fijos en el mapa, construidas por ciudadanos. En Empire Earth se distinguen al menos cinco tipos de edificios: civiles, militares, defensivos, navales, maravillas, y otros para causas más específicas.
Según su tipo y la edad, un edificio puede cumplir alguna de estas funciones:
- producir unidades (también llamado crear o entrenar), como el cuartel;
- atacar o defender a otros edificios o unidades en el juego, como la torre;
- proporcionar mejoras tencnológicas, como la universidad;
- restablecer la salud de las unidades, como el hospital;
- proporcionar moral a unidades en su rango de alcance, como la casa;
- servir de obstáculo defensivo, como el muro.
Mecánica[]
Construcción[]
Para construir un edificio primero se debe elegir la unidad constructora y después el edificio; todos los edificios cuentan también con una tecla de para su rápida selección. Una cuota variable de recursos es necesaria para cada edificio, según el tipo que se trate, aunque esencialmente siempre es madera. Los edificios únicamente pueden ser construidos por ciudadanos, aunque existe el caso excepcional del ingeniero, quien construye fortines y alambradas.
El área donde se pone un edificio debe ser plana y sin obstáculos como otros edificios, árboles, agua o montañas, además ser una zona sin niebla de guerra. El juego da indicaciones visuales de las áreas aptas para construcción (rojo para no permitido, verde para permitido). Al principio, solo aparecerán los cimientos, y cualquier unidad podrá atravesarlos. En cuanto el edificio se empiece a construir habrá quedado fijo en el mapa, sin importar que no esté terminado, y ocupará las casillas correspondientes. Si ningún ciudadano se encuentra trabajando aún en la construcción, el jugador puede decidir "eliminar" los cimientos y obtener así íntegramente la cantidad total de recursos pagada. En cambio, si el jugador decide cancelarlo cuando la construcción es parcial obtendrá solo una fracción de recursos de vuelta[¿cuántos?]. Si el edificio ha quedado terminado, decidir eliminarlo no otorga ningún recurso de recuperación.
Existen ciertos edificios, como el torreón o la puerta, los cuales solo pueden emplazarse en lugares específicos (el borde de un planeta o empotrado en un muro, respectivamente) y que no necesitan ciudadanos para su construcción.
Destrucción y daño[]
Todos los edificios pueden ser dañados o destruidos disminuyendo así sus puntos de impacto por cualquier unidad u otro edificio que los ataque; el jugador también puede destruir un edificio seleccionándolo y pulsando la tecla Supr, lo que lo retirará instantáneamente del mapa. A medida que el edificio sea destruido le saldrá fuego y humo, y cuando caiga por completo se demolerá, quedando en en su lugar "escombros" permanentes, pero liberando las casillas ocupadas previamente.
Cualquier edificio se puede preservar sin daño, o con el menor posible, si los ciudadanos se dedican a repararlo: cuantos más reparadores acudan más rápidamente se recuperará. Sin embargo, la reparación exige una cuota de recursos variable[¿cuántos?], dependiendo del daño. Si el edificio es víctima de una calamidad enemiga pero se encuentra dentro del área de efecto de un templo propio o aliado, no sufrirá daño alguno. Con todo, los edificios son especialmente vulnerables a los ataques de armas de asedio, tales como arietes, cañones, catapultas, etc., y bombarderos.
Tipos de edificios[]
Civiles[]
Edificio | Edades | Descripción | |
---|---|---|---|
Asentamiento | Todas | Depósito primario de recursos; poblándolo se transforma en un centro de ciudad. | |
Centro de ciudad | Todas | Resultado de poblar un asentamiento; produce ciudadanos y héroes, así como distintas mejoras tecnológicas; otorga moral a las unidades aledañas si hay casas en su rango de alcance; aumenta la productividad de los ciudadanos; permite el avance a otras Edades; poblándolo se convierte en un capitolio. | |
Capitolio | Todas | Resultado de poblar un centro de ciudad; tiene las mismas características que un centro de ciudad salvo que es más resistente y proporciona mayor moral y productividad; es el único edificio del que dispone un jugador al inicio de una partida aleatoria. | |
Casa | Todas | Aumenta la moral de unidades y edificios si se la coloca dentro del rango de alcance de un capitolio o centro de ciudad; no afecta el tamaño de la población. | |
Templo | Todas | Produce profetas y sacerdotes; protege edificios aledaños de calamidades; otorga tecnologías religiosas. | |
Granero | III-XV | Depósito de comida; dispone de 8 granjas para cultivar; se puede poblar también, lo que aumenta la productividad de los ciudadanos. | |
Hospital | III-XV | Cura a las unidades terrestres aledañas, sobre todo humanas; provee tecnologías sociales. | |
Universidad | III-XV | Proporciona tecnologías para edificios e impide la conversión de las unidades por parte de sacerdotes enemigos, siempre que se encuentren dentro de su rango. |
Militares[]
Edificio | Edades | Descripción | |
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Cuartel | Todas | Produce unidades de infantería. | |
Establo | III-IX | Produce unidades de caballería. | |
Campo de tiro con arco | II-VII | Produce arqueros. | |
Fábrica - Armas asalto | IV-XV | Produce unidades de artillería. | |
Fábrica de tanques | X-XV | Produce tanques y unidades antiaéreas móviles. | |
Aeropuerto | X-XV | Produce unidades aéreas, permite el repostaje de aviones en el interior del hangar y repara helicópteros a su alcance. | |
Fábrica cibernética | XIII-XV | Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel. | |
Laboratorio cibernético | XIII-XV | Produce unidades cibernéticas de combate estratégico y reparación. |
Defensivos[]
Edificio | Edades | Descripción | |
---|---|---|---|
Torre | Todas | Ataca a unidades que se muevan por tierra o por agua que estén dentro de su alcance. | |
Muro | III-XV | Impide el paso de unidades terrestres y es resistente. | |
Puerta | III-XV | Permite el paso a través de un muro a las unidades terrestres propias y aliadas, pero lo obstruye a enemigas. | |
Cañón AA de 88mm | X-XV | Ataca a toda unidad que se mueva por aire que esté dentro de su alcance; a partir de la Edad Digital se convierte en una torre de misiles. | |
Fortaleza | III-XV | Sirve de refugio para hasta 40 unidades terrestres. |
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Edificio | Edades | Descripción | |
---|---|---|---|
![]() |
Muelle | II-XV | Produce y repara unidades navales [1]. |
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Astillero | X-XV | Produce y repara submarinos, portaaviones y helicopteros Rey del Mar. [2] |
Maravillas[]
Maravilla | Edades | Efecto | |
---|---|---|---|
Faro de Faros | III-XV | Proporciona una enorme línea de visión sobre el agua. | |
Torre de Babilonia | III-XV | Provoca que los sacerdotes tengan una distancia de reacción y conviertan a todo elemento en ella. | |
Coliseo | III-XV | Le quita un 20% de capacidad de población al enemigo y se la da al jugador. | |
Templo de Zeus | III-XV | Hace que las unidades del jugador se curen automáticamente. | |
La puerta de Istar | III-XV | Les otorga a todos los edificios del jugador un 200% de puntos de impacto. | |
Biblioteca de Alejandría | III-XV | Deja ver todos los edificios enemigos que están totalmente construidos o dañados pero en pie. |
Exclusivos de The Art of Conquest[]
Torre de los sacerdotes | Disponible al elegir la civilización de Babilonia, convierte a las unidades enemigas que se encuentren dentro de su rango de alcance. | |
Mercado | Disponible al elegir la civilización de Estados Unidos, permite adquirir y vender recursos con oro como medio de divisa. | |
Cercas | Opción más barata y más ligera que el muro. | |
Torre de cercas | Opción más barata y más ligera que la torre. | |
Muelle espacial | Produce y repara naves espaciales. | |
Torreón espacial | Ataca a distancia a aquellas naves que se acerquen. |
Otros[]
Estos edificios no forman parte del conjunto regular en partidas aleatorias pero están disponibles en escenarios de campañas.
- Alambrada
- Bandera
- Barrera de tanques
- Base de mísiles
- Cajón
- Centro RADAR
- Centro de Espionaje
- Centro de investigación FTL
- Cima de la colina de Iwo Jima
- Estación Espacial Orbital
- Estatua
- Faro
- Fortín
- Granja
- Iglesia
- Iglesia ortodoxa
- Impedimento del Capitolio (invisible)
- Llamarada
- Losa infranqueable
- Lámpara de arco
- Mezquita
- Minarete
- Muro del castillo
- Máquina del tiempo
- Obelisco
- Ordenador portátil
- Pagoda
- Palacio de Buckingham
- Panel de ordenadores
- Pirámide
- Revestimiento de sacos de arena
- Ruinas griegas
- Tienda de campaña
- Torre Eiffel
- Torre de Londres
- Torre del castillo
- Torreón del castillo
- Universidad científica