La Edad de Piedra (II) es la segunda edad de Empire Earth, la cual se ambienta en los albores de la civilización humana durante un periodo que abarca de los años 50.000 a 5000 a. C.[1] Es precedida por la Edad Prehistórica y sucedida por la Edad de Cobre.
Se necesitan 1.122 unidades de comida, y tener construido al menos un cuartel o un templo, para poder avanzar a esta edad.
La Edad de Piedra representa un avance notorio de su predecesora. Aunque la arquitectura de los edificios no cambia, solo la apariencia de los ciudadanos, el jugador tiene acceso ahora a dos edificios más: el campo de tiro con arco, donde se producen arqueros, aunque por ahora solo se pueden crear honderos; y el muelle, el cual ofrece balsas primitivas para pescar, defender la costa y transportar unidades sobre el agua.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Edificios[]
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en centro de ciudad o capitolio
Cuartel: Produce infantería
Campo de tiro con arco: Produce arqueros (hondero en esta edad)
Muelle: Produce embarcaciones
Templo: Produce unidades religiosas
Torre: Edificio defensivo que dispara proyectiles
Casa: Proporciona moral a la población
Unidades[]
Capitolio/Centro de ciudad
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Cuartel
Lanza-rocas: Infantería primitiva
Garrotero: Infantería primitiva
Lancero: Infantería de lanza primitiva
Sansón: Arma de asedio primitiva
Campo de tiro con arco
Hondero: Unidad de ataque a distancia primitiva
Muelle
Balsa de pesca: Extrae alimento de cardúmenes
Balsa de transporte: Barco que transporta unidades
Balsa de guerra: Barco de guerra primitivo
Templo
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
Tecnologías[]
Capitolio/Centro de ciudad
Templo
Chamanismo: Alcance del profeta +1
Culto a los antepasados: Nivel de alcance del templo +1
Entierro ceremonial: PI del sacerdote +100%
Contexto histórico[]
Durante este período tuvieron lugar muchos avances relacionados con el uso de la piedra y la creación de herramientas. Una innovación especialmente importante fue la creación de “asas”, la unión de un mango a una herramienta ya existente, como una hoja de piedra. Los primeros utensilios con asa fueron los arpones. Con la punta compuesta por una fina piedra o “microlito”, el arma resultante era afilada, duradera y letal. Se utilizaba básicamente para la pesca y la caza mayor, pero es muy probable que las utilizaran también contra enemigos humanos.
Las prácticas religiosas también evolucionaron durante esta época, siendo cada vez más complejas y sofisticadas. Los hombres de la Edad de Piedra vivían una media de menos de 30 años y la percepción de su mortalidad desembocó en las antiguas prácticas de adoración y rituales de enterramiento. Se creía que los primeros hombres sagrados conocidos como chamanes tenían poderes para comunicarse con los espíritus. Las pinturas en rocas y en cuevas de este período dejan entrever que estas figuras religiosas practicaban rituales similares a la magia como medio para garantizar una buena caza o un tiempo favorable.
La presencia de estos individuos implica que las sociedades estaban diversificadas y cada persona desempeñaba funciones distintas. A medida que las sociedades se fueron haciendo más complejas, aumentó la necesidad de un liderazgo organizado. Al final de la Edad de Piedra las estructuras sociales jerárquicas fueron derivando hacia una autoridad centralizada y la formación de un gobierno. Las pruebas de esta tendencia pueden deducirse gracias a los ejemplos de asentamientos encontrados en Grecia y en la Península Ibérica.
Manual de Empire Earth.
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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