La Edad de Cobre (III) es la tercera edad de Empire Earth, la cual se ambienta durante el periodo Calcolítico de la prehistoria humana que abarca los años 5000 a 2000 a. C.[1] Es precedida por la Edad de Piedra y sucedida por la Edad de Bronce.
Se necesitan 990 de comida, 528 de oro y 528 de hierro (estándar) o 750 de comida, 400 de oro y 400 de hierro (torneo) para avanzar a esta edad.
La Edad de Cobre introduce varios nuevos edificios que prácticamente complementan las bases sociales y militares de las épocas venideras: el hospital permite la curación de unidades, la universidad protege de las calamidades enemigas, el granero transforma la recolección de comida para independizarse de la caza, y el establo ofrece la oportunidad de crear los primeros ejércitos de caballería.
La universidad aporta también una tecnología especial para incrementar la línea de visión de los edificios, con lo que el jugador amplía sus ventajas de exploración y escrutinio de su terreno. En el muelle se pueden construir grandes embarcaciones de guerra que sobrepasan las sencillas balsas de guerra antiguas. Las torres son capaces ahora de ampliar su alcance y disparar sus proyectiles con mayor rapidez y tino.
En la Edad de Cobre resulta notable también la aparición de los primeros héroes del juego, unidades capaces de influenciar a los soldados de maneras especiales, como el grito de guerra.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Edificios[]
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en centro de ciudad o capitolio
Cuartel: Produce infantería
Campo de tiro con arco: Produce arqueros
Establo: Produce caballería
Muelle: Produce embarcaciones
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
Torre: Edificio defensivo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Unidades[]
Capitolio/Centro de ciudad
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Sargón de Acad: Héroe estratega
Gilgamesh: Héroe guerrero
Cuartel
Macero: Infantería de choque que reemplaza al garrotero
Lancero: Infantería de lanza
Sansón: Arma de asedio primitiva
Campo de tiro con arco
Arquero simple: Unidad de arco primitiva que reemplaza al hondero
Establo
Jinete: Unidad de caballería primitiva
Muelle
Balsa de pesca: Balsa pesquera primitiva
Transporte: Bote de transporte menos primitivo que reemplaza a la balsa de transporte
Fragata: Embarcación de combate que reemplaza a la balsa de guerra
Acorazado: Embarcación de combate pesado
Barco de remos: Embarcación de combate marítimo
Templo
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
Tecnologías[]
Capitolio/Centro de ciudad
Herramientas afiladas: Obtención de comida +15%
Hacha: Obtención de madera +15%
Templo
Hospital
Universidad
Lámpara de aceite: Línea de visión de los edificios +1
Granero
Contexto histórico[]
El cobre fue uno de los primeros metales que más utilizaron los hombres debido a su flexibilidad y su consistencia. Al igual que el oro y la plata, el cobre podía moldearse consiguiendo diferentes formas y siendo, al mismo tiempo, muy resistente. Por consiguiente,fue utilizado por los primeros metalúrgicos para fabricar herramientas y armas. Las primeras mazas con punta de cobre aparecieron en Mesopotamia en el tercer Milenio a. C. En este período, el hierro también empezó a ser de gran utilidad principalmente por su gran abundancia, aunque tendrían que pasar muchos siglos antes de que lograse un lugar privilegiado entre los materiales preferidos para fabricar herramientas. Sin embargo, debido a la disponibilidad de estos materiales, no todas las armas realizaron una transición rápida de la piedra al metal. Los arqueros, por ejemplo, siguieron utilizando puntas de flecha de piedra a lo largo de la Edad del Bronce porque eran lo bastante letales y más sencillas de fabricar.
A comienzos de la Edad del Bronce, los egipcios ya construían barcos de guerra con cañas.Estas naves eran básicamente balsas que podían utilizarse únicamente en las tranquilas aguas del Nilo. Alrededor del año 2.000 a. C., Egipto y Creta ya contaban con barcos de madera capaces de navegar por las agitadas y revueltas aguas del Mediterráneo. Para su propulsión,estos barcos de guerra utilizaban de forma conjunta una vela cuadrada (para la velocidad) y remos (para las maniobras).
Otro fenómeno significativo de esta época fue la aparición de la agricultura. La capacidad para el cultivo permitía a la gente asentarse en una zona, lo que supone una condición necesaria para la creación de una civilización. La primera civilización conocida apareció en Sumeria, al sur de Mesopotamia, durante el 5º Milenio a. C. Además del cultivo de cebada,trigo y uvas, los sumerios domesticaban animales para obtener carne y otros materiales, así como para el uso de arados y carretillas. La lista de mercancías, incluyendo los linajes de caballos, quedaban registradas en tablillas de arcilla utilizando el cuneiforme, el primer sistema de escritura. A finales de la Edad de Cobre, la agricultura se había extendido desde Oriente Medio a toda Europa
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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