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La Edad Prehistórica (I) es la primera edad de Empire Earth, la cual se ambienta en los albores de la civilización humana durante un periodo que abarca de los años 500.000 a. C. a 50.000 a. C.[1]

La actividad principal durante esta época es la recolección de recursos, en especial comida por medio de la caza y los pastos de hierbas, si es que se pretende avanzar de edad rápidamente, aunque los ciudadanos trabajan lentamente. Se pueden construir únicamente el cuartel y el templo, aunque se dispone de torres primitivas como medio único defensivo. La oferta oferta militar se limita a solo dos unidades de infantería, el garrotero y el lanza-rocas, bastante débiles. Si acaso, conviene más producir garroteros, pues estos evolucionarán más adelante a unidades con espada. Pese a que se puede crear un profeta y un sacerdote, no llegan a figurar mucho todavía.

Árbol tecnológico[]

Edificios[]

Unidades[]

Capitolio/Centro de ciudad

Cuartel

Templo

Tecnologías[]

Templo

Contexto histórico[]

Poco se sabe a ciencia cierta sobre el período anterior a la historia testimonial. El aprendizaje del secreto del fuego, sin embargo, supuso sin duda alguna un importante paso adelante para los ancestrales humanos. El fuego proporcionaba luz y calor, la comida se podía cocinar y se mantenía a raya a los predadores. Más tarde, el fuego se utilizó con el fin de limpiar la tierra para la agricultura, hacer alfarería y forjar metales. Aunque no hubo técnicas seguras para hacer fuego hasta el año 7.000 a. C. aproximadamente, el descubrimiento de restos de hogares básicos aporta la prueba irrefutable de que el fuego controlado ya se utilizaba hace al menos 500.000 años.

Los centros de las ciudades primitivas eran poco más que hogueras donde se reunían los miembros de una tribu nómada, tal vez para celebrar una buena caza. La comida significaba la supervivencia, así que cuando los cazadores regresaban con su presa, la alegría estaba totalmente justificada.

Dada la gran importancia de conseguir alimentos, es más que probable que las tribus entraran en conflicto por el control de las áreas de caza fértiles o las zonas de pasto, especialmente en épocas de escasez general. Estos primeros enfrentamientos por la supervivencia son probablemente los antecedentes de las batallas y las guerras a gran escala que han sacudido a nuestra especie a lo largo de la historia.

Manual de Empire Earth.

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

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