Empire Earth Wiki
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La Edad Media (VI) es la sexta edad de Empire Earth, que está ambientada en el periodo de años del año 900 al 1300 d. C.[1] Es precedida por la Edad Oscura y sucedida por la edad del Renacimiento.

Estrategia[]

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

Edificios[]

  • Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en centro de ciudad o capitolio
  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
  • Campo de tiro con arco: Produce arqueros (hondero en esta edad)
  • Establo: Produce caballería
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
  • Muelle: Produce embarcaciones
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
  • Torre: Edificio defensivo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas

Unidades[]

Capitolio/Centro de ciudad

Cuartel

  • Espada larga: Infantería de espada que reemplaza a la espada corta
  • Piquero: Infantería de lanza que reemplaza a la falange
  • Bárbaro: Guerrero salvaje que puede cruzar árboles
  • Vikingo: Ataca lanzando hachas

Campo de tiro con arco

  • Arco largo: Reemplaza al arquero compuesto
  • Venablo: Reemplaza a la jabalina
  • Arquero a caballo: nuevo
  • Ballestero: Un solo disparo inflige mucho daño o mata a una unidad

Establo

  • Cataphracta: Caballería de espada
  • Caballero: Caballería de lanza
  • Caballería persa: Caballería de lanza a distancia

Fábrica de armas de asalto

  • Catapulta balística: Lanza enormes rocas a corta distancia y reemplaza al lanzador de rocas
  • Ariete pesado: Embiste edificaciones y es más poderoso que el ariete
  • Trabuco: Lanza enormes rocas a larga distancia y reemplaza a la catapulta
  • Torre de asedio pesada: Guarece unidades en su interior y puede transportarlas

Muelle

  • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
  • Transporte: Barco que transporta unidades
  • Acorazado: Barco de guerra con catapulta
  • Fragata: Barco de guerra que dispara proyectiles
  • Barco de remos: Barco de guerra que dispara proyectiles con fuego

Templo

Tecnologías[]

Capitolio/Centro de ciudad

  • Amalgamiento: Obtención de oro +15%
  • Minas de galería: Obtención de hierro +15%
  • Mejorar muro y torre: Mayor PI y alcance

Templo

  • Cruzadas: Nivel de alcance del templo +1
  • Indulgencias: Velocidad del sacerdote +1
  • Inquisición: PI del sacerdote +50%

Universidad

  • Linterna de ojo de buey: Línea de visión de edificios +1
  • Leyes escolares: Nivel de alcance de la universidad +1

Granero

  • Arado con ruedas: Productividad en las granjas +15

Contexto histórico[]

La Edad Media fue testigo de un firme resurgir de la autoridad centralizada y del progreso tecnológico. La aparición del sistema feudal restableció la figura de la autoridad gubernamental en Europa, si bien a un nivel localizado. Un señor comarcal gobernaba sus propiedades, a menudo desde un castillo central rodeado de una aldea protegida con muros. Los siervos cultivaban la tierra que había alrededor. Los caballeros habitualmente formaban el séquito armado del señor, quienes salían a defender la ciudad cuando era preciso.

Durante un tiempo, los castillos fueron las estructuras defensivas más importantes de la Tierra. Pero el armamento de asedio poco a poco fue desarrollándose para ser su contrapunto. La máquina de asedio definitiva anterior a la pólvora fue el trabuco. Estos utilizaban un contrapeso para generar una potencia capaz de lanzar proyectiles de más de 150 kilos a más de 300 yardas de distancia. Algunos de estos artilugios eran enormes, con contrapesos que superaban las 10 toneladas. Si se apuntaba bien, podían terminar rápidamente con cualquier objetivo.

El arco, el arma principal de esta época, se utilizaba de forma habitual en enfrentamientos de asedio a ambos lados de los muros del castillo, especialmente en Gran Bretaña. Los arqueros eran seleccionados y entrenados desde su niñez, y la inversión merecía la pena. Los expertos en el uso del arco incluso podían derrotar a caballeros armados desde una distancia de hasta 300 yardas.

Los castillos no fueron las únicas estructuras de envergadura que se construyeron en aquel período. Los avances en arquitectura, como la invención del contrafuerte, facilitaron la construcción de enormes catedrales con bóvedas y espléndidas vidrieras. El Cristianismo se extendió, al igual que lo hizo el poder la Iglesia Católica Romana. Se organizaron e iniciaron ocho importantes Cruzadas desde Europa en un intento por recuperar el territorio controlado por los musulmanes en la Tierra Santa. Aunque las cruzadas sirvieron para recuperar varios lugares Sagrados, entre ellos la ciudad de Jerusalén, fueron expulsados de nuevo. En casa, mientras tanto, se crearon las primeras Inquisiciones papales para encargarse de los sospechosos de herejía.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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