La Edad Industrial (IX) es la novena edad de Empire Earth, que está ambientada en el periodo de años del año 1700 al 1900 d. C.[1] Es precedida por la Edad Imperial y sucedida por la Edad Atómica (IGM).
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
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Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Otto von Bismarck: Héroe estratega
Napoleón: Héroe guerrero
Globo aerostático: Unidad de exploración aérea
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Granadero: Infantería de arma de fuego que reemplaza al mosquetero
Partisano: Infantería de arma de fuego que puede escabullirse en los bosques
Alabardero: Infantería de lanza que reemplaza al piquero
Artillero: Infantería de artillería, la primera en el juego
Tirador de primera: Infantería de arma de fuego escurridiza que puede matar de un solo tiro
Médico Imperial: Unidad que cura a las tropas, la primera en el juego
Guardia de élite: Infantería de arma de fuego ligeramente más resistente que el mosquetero
Establo: Produce caballería
Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
Cañón de bronce: Cañón de campo para combate a grupos de infantería que reemplaza a la culebrina
Serpentina: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios que reemplaza al basilisco
Bombarda: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte: Barco que transporta unidades
Acorazado: Buque de guerra artillado
Fragata: Buque de guerra ligero
Galeón: Barco de guerra a remos que dispara proyectiles con fuego
Crucero Blindado: Unidad naval antiaérea, la primera en el juego
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Contexto histórico[]
Era Industrial (1700–1900 d. C.)
Una consecuencia importante de la revolución científica consistió en el efecto que produjo en la actitud de la gente frente a la ciencia y la tecnología. Crecía la creencia de que la ciencia podría lograr cualquier cosa. Esta creencia, más que la verdadera investigación científica, ayudó a provocar lo que se llamaría la Revolución Industrial.
La era industrial tuvo su principal fuente de energía en el vapor. La máquina de vapor encontró su sitio en múltiples lugares, desde fábricas a minas subterráneas o barcos. En las fábricas, el concepto de los productos estándar con partes intercambiables permitió abaratar los costes de manufacturación y hacerla más eficiente. Las armas de fuego fueron los primeros productos en beneficiarse de dichos métodos de producción en masa. La modificación en los diseños mejoró la calidad de las armas. Los tipos diferentes de carga, los cañones de escopeta, y las balas proyectadas mediante percusión se hicieron comunes en esta época.
Hubo diversos avances científicos que produjeron un gran impacto en la civilización. En medicina, la teoría de la enfermedad por gérmenes tuvo gran influencia. La pasteurización y los antisépticos, que eliminan los microorganismos, contribuyeron a prácticamente doblar la esperanza de vida en los siguientes 150 años. La Teoría de la Evolución de Darwin, junto con la obra de Gregor Mendel sobre la herencia y la genética, hicieron más fácil la comprensión de la biodiversidad en la Tierra.
La electricidad, tenida antes como una curiosidad científica, comenzó a ser aplicada en la práctica en la Era Industrial. Una vez surgidos los primeros generadores y baterías eléctricas, la energía eléctrica fue aplicada en múltiples y sorprendentes usos. Se desarrolló el motor eléctrico que transformaba la energía eléctrica en mecánica. El telégrafo y después, el teléfono, revolucionaron las comunicaciones. Las bombillas de luz incandescente sustituyeron en la noche a las lámparas de gas.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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