Empire Earth Wiki
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La Edad Industrial (IX) es la novena edad de Empire Earth, que está ambientada en el periodo de años del año 1700 al 1900 d. C.[1] Es precedida por la Edad Imperial y sucedida por la Edad Atómica (IGM).

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • *  Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en  Centro de ciudad o  Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Motor de vapor: Obtención de oro +15%
    • Minería con explosivos: Obtención de hierro +15%
  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Granadero: Infantería de arma de fuego que reemplaza al mosquetero
    • Partisano: Infantería de arma de fuego que puede escabullirse en los bosques
    • Alabardero: Infantería de lanza que reemplaza al piquero
    • Artillero: Infantería de artillería, la primera en el juego
    • Tirador de primera: Infantería de arma de fuego escurridiza que puede matar de un solo tiro
    • Médico Imperial: Unidad que cura a las tropas, la primera en el juego
    • Guardia de élite: Infantería de arma de fuego ligeramente más resistente que el mosquetero
  • Establo: Produce caballería
    • Dragón: Caballería de arma de fuego que reemplaza al carabinero
    • Coracero imperial: Caballería de espada que reemplaza al coracero real
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón de bronce: Cañón de campo para combate a grupos de infantería que reemplaza a la culebrina
    • Serpentina: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios que reemplaza al basilisco
    • Bombarda: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte: Barco que transporta unidades
    • Acorazado: Buque de guerra artillado
    • Fragata: Buque de guerra ligero
    • Galeón: Barco de guerra a remos que dispara proyectiles con fuego
    • Crucero Blindado: Unidad naval antiaérea, la primera en el juego
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Escuela dominical: Alcance del tempo +1
    • Tolerancia religiosa: PI del sacerdote +23,5%
  • Torre: Edificio defensivo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Pasteurización: PI de perro y ciudadano +22,5%, ataque de ciudadano +3
    • Anestesia: Mayor nivel de alcance y velocidad de curación del hospital +25%
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Lámparas de gas: Línea de visión de edificios +1
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
    • Cercado: Productividad de granjas +15%
  • Maravillas

Contexto histórico[]

Era Industrial (1700–1900 d. C.)

Una consecuencia importante de la revolución científica consistió en el efecto que produjo en la actitud de la gente frente a la ciencia y la tecnología. Crecía la creencia de que la ciencia podría lograr cualquier cosa. Esta creencia, más que la verdadera investigación científica, ayudó a provocar lo que se llamaría la Revolución Industrial.

La era industrial tuvo su principal fuente de energía en el vapor. La máquina de vapor encontró su sitio en múltiples lugares, desde fábricas a minas subterráneas o barcos. En las fábricas, el concepto de los productos estándar con partes intercambiables permitió abaratar los costes de manufacturación y hacerla más eficiente. Las armas de fuego fueron los primeros productos en beneficiarse de dichos métodos de producción en masa. La modificación en los diseños mejoró la calidad de las armas. Los tipos diferentes de carga, los cañones de escopeta, y las balas proyectadas mediante percusión se hicieron comunes en esta época.

Hubo diversos avances científicos que produjeron un gran impacto en la civilización. En medicina, la teoría de la enfermedad por gérmenes tuvo gran influencia. La pasteurización y los antisépticos, que eliminan los microorganismos, contribuyeron a prácticamente doblar la esperanza de vida en los siguientes 150 años. La Teoría de la Evolución de Darwin, junto con la obra de Gregor Mendel sobre la herencia y la genética, hicieron más fácil la comprensión de la biodiversidad en la Tierra.

La electricidad, tenida antes como una curiosidad científica, comenzó a ser aplicada en la práctica en la Era Industrial. Una vez surgidos los primeros generadores y baterías eléctricas, la energía eléctrica fue aplicada en múltiples y sorprendentes usos. Se desarrolló el motor eléctrico que transformaba la energía eléctrica en mecánica. El telégrafo y después, el teléfono, revolucionaron las comunicaciones. Las bombillas de luz incandescente sustituyeron en la noche a las lámparas de gas.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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