Empire Earth Wiki
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La Edad Imperial (VIII) es la octava edad de Empire Earth, que está ambientada en el periodo de años del año 1500 al 1700 d. C.[1] Es precedida por el Renacimiento y sucedida por la Edad Industrial.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  •  Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en  Centro de ciudad o  Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Conservación del terreno: Productividad de la caza y las granjas +15%
    • Ciencia forestal: Obtención de madera +15%
  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Mosquetero: Infantería de arma de fuego que reemplaza al arcabucero
    • Alabardero: Infantería de lanza que reemplaza al piquero
    • Artillero: Infantería de artillería, la primera en el juego
    • Tirador de primera: Infantería de arma de fuego escurridiza que mata de un solo tiro
    • Médico (Imperial): Unidad que cura a las tropas, la primera en el juego
    • Guardia de élite: Infantería de arma de fuego ligeramente más resistente que el mosquetero
  • Establo: Produce caballería
    • Carabinero: Caballería de arma de fuego
    • Coracero real: Caballería de espada que reemplaza a la cataphracta
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Culebrina: Cañón de campo para combate a grupos de infantería
    • Basilisco: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
    • Bombarda: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte: Barco que transporta unidades
    • Acorazado: Buque de guerra artillado
    • Fragata: Buque de guerra ligero
    • Galeón: Barco de guerra a remos que dispara proyectiles con fuego
    • Crucero Blindado: Unidad naval antiaérea, la primera en el juego
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Ocultismo: Aumenta los PI del profeta +1
    • Reforma: Alcance del sacerdote +1
    • Misioneros: Los sacerdotes pueden convertir edificios enemigos
  • Torre: Edificio defensivo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Ortopedia: Velocidad del ciudadano +2
    • Drogas químicas: Capacidad de población +5
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Método científico: Nivel de alcance de la universidad +1
    • Hormigón armado: PI de edificios +33%
    • Muelle seco: Velocidad de reparación de barcos +150%
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas

Contexto histórico[]

La Edad Imperial (1500 – 1700 d. C.)

La aparición de barcos capaces de navegar alrededor de la Tierra anunció el comienzo de la Edad Imperial. Empezaron a introducirse cañones de carga delantera cubiertos de bronce (y después en hiero) cuando las naciones marineras luchaban por conseguir el acceso a las tierras ricas en nuevos recursos. Enormes buques de guerra, como el Henry Grâce à Dieu, encargado y llamado así por Enrique VIII, portaba un total de más de 150 cañones de gran tamaño y armas de menor dimensión.

Las armas pequeñas también se desarrollaban. El fusil de chispa era más rápido de cargar y menos costoso de producir que los anteriores. A medida que las armas de fuego se hacían más precisas y seguras, la era del arquero poco a poco llegaba a su fin. Pero no fue hasta la aparición de la bayoneta, especialmente del diseño con cargador adoptado por el ejército francés en 1688, cuando las armas de uno contra uno como espada y la alabarda comenzaron a desaparecer. Con ese logro, el salto fundamental de la guerra medieval a la moderna estaba a punto de llegar.

También se estaban llevando a cabo cambios importancia en la ciencia. La Revolución Científica estaba en marcha y un logro más importante sería el establecimiento del método científico, que resaltaba la importancia de los datos conseguidos empíricamente y los experimentos reproducibles. Galileo, uno de los primeros partidarios de los principios del método, utilizó el recién inventado telescopio para aportar la primera prueba de que la Tierra no era el centro del universo. Un logro destacable del siglo XVII fue la invención del cálculo, con el que Sir Isaac Newton fue capaz de describir sus leyes de movimiento.

La Iglesia Católica, mientras tanto, se las tenía que ver con la Reforma Protestante. Además de establecer una Inquisición Romana, que puso bajo arresto domiciliario a Galileo, la Iglesia envió misioneros por todo el mundo para convertir a las poblaciones de las nuevas tierras, así como para recuperar a aquellos que se habían convertido al Protestantismo.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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