La Edad Digital (XIII) es la edad trece de Empire Earth, que está ambientada en el periodo (un tanto hipotético) de 2000 a 2100.[1] Es precedida por la Edad Atómica (Moderna) y sucedida por la Nano Edad.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Alexi Septimus: Héroe estratega
Sergei Molotov: Héroe guerrero
Satélite espía: Unidad de exploración aérea que reemplaza al globo de observación
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Centinela: Infantería de arma láser que reemplaza al marine
Mortero pesado: Infantería de artillería
Médico Digital: Unidad que cura a las tropas y que reemplaza al de la Edad Atómica
Soldado Stinger: Infantería antiaérea
Aeropuerto: Produce unidades aéreas
Cazabombardero Talon: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al ME262
Caza Jackal: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al P-51
Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
Antitanque A-10: Unidad aérea efectiva contra tanques, y que reemplaza al Tifón
Rey del mar: Helicóptero antisubmarino
Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques; reemplaza al helicóptero antitanque
Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora y reemplaza al helicóptero armado
Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
Hiperión: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
Ares: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
Pandora: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
Minotauro: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
Astillero: Produce submarinos
Submarino Nautilus: Ataca buques y otros submarinos
Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el
Cazabombardero Avenger
Submarino Trident: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra
Rey del mar: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo
Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo que reemplaza al cañón AA de 88mm
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Civilizaciones específicas[]
En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.
Contexto histórico[]
Edad Digital (2000–2100 d. C.)
La proliferación de los microchips y la llegada de Internet se produjeron en la Edad Digital. La comunicación global unió las diferentes partes del mundo, pero las tensiones no se calmaban fácilmente. En el nuevo orden mundial que surgió inmediatamente después de la Guerra Fría la guerra consistía en conflictos localizados en los que se veían envueltos los poderes regionales, con la intervención ocasional de potencias del primer mundo. Para luchar en estas guerras limitadas, el equipamiento militar debía ser altamente móvil, versátil y efectivo. Y, por supuesto, tenían que pegar fuerte.
Las armas láser y de rayos de partícula de alta energía se empezaron a crear a principios de la Edad Digital. Pero su gran tamaño y enorme consumo de energía las hicieron inservibles en el campo de batalla. Las células de energía de alta densidad, desarrolladas a principios del 2020, se aplicaron a los primeros modelos prácticos de armas de energía, pero eran demasiado grandes, aparatosas y propensas a enfriarse durante el combate prolongado. La gran revolución se produjo con la aparición de la tecnología de fusión, que en 2031 permitió reemplazar las células de energía de alta densidad por baterías de fusión más pequeñas y ligeras. También se adaptaron las corazas corporales para desviar los rayos de energía, a la vez que proporcionaban una buena protección contra las balas y la metralla. Los primeros modelos produjeron un beneficio marginal, pero pronto se inventaron materiales sofisticados que absorbían los rayos entrantes, capturando y distribuyendo la energía por toda la armadura.
El descubrimiento más importante del equipamiento militar durante la Edad Digital fue la aparición de unidades inteligentes de combate, conocidas como cibernéticos. Estos robots militares avanzados, inicialmente dirigidos a distancia, fueron provistos más tarde de inteligencia artificial gracias a la que podían llevar a cabo independientemente operaciones básicas. Para 2050, las redes neuronales que se aplicaron en las estructuras de chips ópticos eran tan avanzadas que superaban la capacidad del cerebro humano. Cuando esta maquinaria fue dotada de algoritmos de alto nivel y sentido común mínimo, estos gigantes mecánicos aprendieron a pensar y obtuvieron conciencia real. Como resultado, los cibernéticos se convirtieron en los elementos principales de los ejércitos modernos. Alimentados por baterías de fusión y equipados con el armamento más puntero, estas maravillas de la guerra moderna fueron muy utilizadas por Grigor Stoyanovich, fundador de la Rusia Novaya, durante las guerras de expansión de su país.
En el mundo puramente científico, se produjeron dos grandes avances con tremendas consecuencias. El primero fue la finalización del proyecto del genoma humano a principios del S. XXI. La revolución genética en el mundo de la medicina que siguió a este evento aumentó la esperanza de vida humana a 125 años para finales del S. XXII. El segundo descubrimiento fue la “Teoría de Todo”, considerada como el “santo grial” de la Física. Descubierta por partes, la Teoría de Todo estuvo finalmente elaborada hacia finales del S. XXI. Con el tiempo, abriría las puertas de un nuevo mundo.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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