Empire Earth Wiki
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La Edad Digital (XIII) es la edad trece de Empire Earth, que está ambientada en el periodo (un tanto hipotético) de 2000 a 2100.[1] Es precedida por la Edad Atómica (Moderna) y sucedida por la Nano Edad.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Centinela: Infantería de arma láser que reemplaza al marine
    • Mortero pesado: Infantería de artillería
    • Médico Digital: Unidad que cura a las tropas y que reemplaza al de la Edad Atómica
    • Soldado Stinger: Infantería antiaérea
  • Aeropuerto: Produce unidades aéreas
    • Cazabombardero Talon: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al ME262
    • Caza Jackal: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al P-51
    • Bombardero Wyvern: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
    • Bombardero Titán: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
    • Antitanque A-10: Unidad aérea efectiva contra tanques, y que reemplaza al Tifón
    • Rey del mar: Helicóptero antisubmarino
    • Transporte Pegasus: Reemplaza al helicóptero de transporte
    • Helicóptero Spectre AT: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques; reemplaza al helicóptero antitanque
    • Cañonero Reaper: Ataca con ametralladora y reemplaza al helicóptero armado
  • Fábrica de tanques: Produce tanques y unidades antiaéreas
    • Tanque Gladiator: Tanque con disparo láser
    • AA Skywatcher: Unidad mecánica antiaérea
    • Batería antimisiles: Unidad que intercepta misiles nucleares producidos por las bases de misiles enemigas
  • Fábrica cibernética: Produce unidades cibernéticas de combate a todo nivel
    • Hiperión: Unidad cibernética de combate general que puede escalar acantilados y moverse por el agua
    • Ares: Unidad cibernética aérea de combate general que se regenera por sí sola
    • Pandora: Unidad cibernética de combate general que provoca daños colaterales
    • Minotauro: Unidad cibernética de combate general que dispara proyectiles
  • Laboratorio cibernético: Produce unidades cibernéticas de apoyo
    • Apolo: Unidad cibernética que cura a otras además de repeler ataques contra ellas, o causar daño masivo a enemigas
    • Furias: Unidad cibernética de combate que al ser destruida causa daño colateral
    • Tempestad: Unidad cibernética de combate estratégico que genera interferencias en otras
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón Paladín: Cañón para combate a grupos de infantería y edificios
    • Obús Coloso: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
    • Cañón AT Thor: Cañón antitanque que reemplaza al de 120mm
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte Gargantua: Barco que transporta unidades
    • Acorazado Leviathán: Buque de guerra artillado que reemplaza al Bismarck
    • Fragata Juggernaut: Buque de guerra ligero con disparo láser que puede atacar submarinos, y que reemplaza a la Warrington
    • Crucero Sagitario: Unidad naval antiaérea que reemplaza al Dardo
  • Astillero: Produce submarinos
    • Submarino Nautilus: Ataca buques y otros submarinos
    • Portaaviones Nexus: Buque naval que puede producir el  Cazabombardero Avenger
    • Submarino Trident: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra
    • Rey del mar: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Servicios virtuales: Velocidad del sacerdote +1
  • Torre: Edificio defensivo
  • Torre de misiles AA: Edificio defensivo antiaéreo que reemplaza al cañón AA de 88mm
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Ingeniería genética: PI de perro y ciudadano +21%, ataque de ciudadano +3
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Biblioteca digital: Nivel de alcance de la universidad +1
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas

Civilizaciones específicas[]

En The Art of Conquest ciertas civilizaciones permiten construir edificios y producir unidades especiales.

Rusia Novaya:

  • Base de misiles: Produce y almacena hasta 5  misiles nucleares (ICBM)

Contexto histórico[]

Edad Digital (2000–2100 d. C.)

La proliferación de los microchips y la llegada de Internet se produjeron en la Edad Digital. La comunicación global unió las diferentes partes del mundo, pero las tensiones no se calmaban fácilmente. En el nuevo orden mundial que surgió inmediatamente después de la Guerra Fría la guerra consistía en conflictos localizados en los que se veían envueltos los poderes regionales, con la intervención ocasional de potencias del primer mundo. Para luchar en estas guerras limitadas, el equipamiento militar debía ser altamente móvil, versátil y efectivo. Y, por supuesto, tenían que pegar fuerte.

Las armas láser y de rayos de partícula de alta energía se empezaron a crear a principios de la Edad Digital. Pero su gran tamaño y enorme consumo de energía las hicieron inservibles en el campo de batalla. Las células de energía de alta densidad, desarrolladas a principios del 2020, se aplicaron a los primeros modelos prácticos de armas de energía, pero eran demasiado grandes, aparatosas y propensas a enfriarse durante el combate prolongado. La gran revolución se produjo con la aparición de la tecnología de fusión, que en 2031 permitió reemplazar las células de energía de alta densidad por baterías de fusión más pequeñas y ligeras. También se adaptaron las corazas corporales para desviar los rayos de energía, a la vez que proporcionaban una buena protección contra las balas y la metralla. Los primeros modelos produjeron un beneficio marginal, pero pronto se inventaron materiales sofisticados que absorbían los rayos entrantes, capturando y distribuyendo la energía por toda la armadura.

El descubrimiento más importante del equipamiento militar durante la Edad Digital fue la aparición de unidades inteligentes de combate, conocidas como cibernéticos. Estos robots militares avanzados, inicialmente dirigidos a distancia, fueron provistos más tarde de inteligencia artificial gracias a la que podían llevar a cabo independientemente operaciones básicas. Para 2050, las redes neuronales que se aplicaron en las estructuras de chips ópticos eran tan avanzadas que superaban la capacidad del cerebro humano. Cuando esta maquinaria fue dotada de algoritmos de alto nivel y sentido común mínimo, estos gigantes mecánicos aprendieron a pensar y obtuvieron conciencia real. Como resultado, los cibernéticos se convirtieron en los elementos principales de los ejércitos modernos. Alimentados por baterías de fusión y equipados con el armamento más puntero, estas maravillas de la guerra moderna fueron muy utilizadas por Grigor Stoyanovich, fundador de la Rusia Novaya, durante las guerras de expansión de su país.

En el mundo puramente científico, se produjeron dos grandes avances con tremendas consecuencias. El primero fue la finalización del proyecto del genoma humano a principios del S. XXI. La revolución genética en el mundo de la medicina que siguió a este evento aumentó la esperanza de vida humana a 125 años para finales del S. XXII. El segundo descubrimiento fue la “Teoría de Todo”, considerada como el “santo grial” de la Física. Descubierta por partes, la Teoría de Todo estuvo finalmente elaborada hacia finales del S. XXI. Con el tiempo, abriría las puertas de un nuevo mundo.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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