Empire Earth Wiki
Advertisement

La Edad Atómica (Moderna) (XII) es la edad doce de Empire Earth y la tercera dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000.[1] Es precedida por la Edad Atómica (IIGM) y sucedida por la Edad Digital.

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Marine: Infantería de arma de fuego
    • Bazuca: Infantería antitanques
    • Mortero pesado: Infantería de artillería que reemplaza al mortero de trinchera
    • Francotirador: Infantería de arma de fuego camuflada que puede matar de un solo tiro
    • Médico Atómica: Unidad que cura a las tropas
    • Soldado Stinger: Infantería antiaérea
    • Ametralladora: Unidad efectiva contra otra infantería
    • Lanzallamas: Unidad destinada a la destrucción de edificios
  • Aeropuerto: Produce unidades aéreas
    • Cazabombardero F-117: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al ME262
    • Caza F-15: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al P-51
    • Bombardero B-2: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
    • Bombardero B-52: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
    • Antitanque A-10: Unidad aérea efectiva contra tanques, y que reemplaza al Tifón
    • Rey del mar: Helicóptero antisubmarino
    • Helicóptero de transporte: Se explica por sí mismo
    • Helicóptero antitanque: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
    • Helicóptero armado: Ataca con ametralladora
  • Fábrica de tanques: Produce tanques y unidades antiaéreas
    • Tanque M1 (HE): Tanque que es más rápido pero menos resistente que el Leopard
    • Tanque Leopard (AP): Tanque que es más lento pero más resistente que el M1
    • Semioruga antiaéreo: Unidad mecánica antiaérea
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón Howitzer: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
    • Artillería: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
    • Cañón AT 120mm: Cañón antitanque que reemplaza al de 57mm
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte: Barco que transporta unidades
    • Acorazado Bismarck: Buque de guerra artillado
    • Fragata Warrington: Buque de guerra ligero que puede atacar submarinos
    • Crucero Dardo: Unidad naval antiaérea
  • Astillero: Produce submarinos
    • Submarino Nautilus: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al U-Boat
    • Portaaviones Enterprise: Buque naval que puede producir el  Cazabombardero F-14
    • Submarino Trident: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra
    • Rey del mar: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Resurgimiento religioso: PI del sacerdote 19%
  • Torre: Edificio defensivo
  • Cañón AA de 88mm: Edificio defensivo antiaéreo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Resonancia magnética: Mayor nivel de alcance +2 y velocidad de curación del hospital
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Códigos de construcción: PI de edificios +25%
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
    • Pesticidas: Productividad de granjas +15%
  • Maravillas

Contexto histórico[]

Edad Atómica (1900-2000 d.C.)

Moderna

En la segunda mitad del S. XX, la Guerra Fría dominó la política internacional de varios países. Las potencias mundiales acabaron tomando parte de los conflictos de Corea y Vietnam. Existían armas nucleares, aunque nunca se habían utilizado. En su lugar, se modernizaron las armas tradicionales y se utilizaron otras nuevas, como los helicópteros de ataque y transporte.

Con el descubrimiento de los microordenadores, se aplicó la alta tecnología al hardware militar, lo que permitió la aparición de sistemas armamentísticos avanzados como el tanque M1, el caza F-15 y el bombardero B-2. Los bombarderos pesados de largo alcance como el B-2 y los primeros Stratofortress B-52 se construyeron durante la Guerra Fría. Las potencias mundiales también desarrollaron sigilosos submarinos nucleares que se mantenían ocultos en las profundidades durante meses. Cuando la Guerra Fría llegó a su fin a principios de los 90, las naciones se esforzaron por redefinir el uso de los enormes arsenales que habían ido almacenando. La Guerra del Golfo y los conflictos en la antigua Yugoslavia sirvieron para dar uso a las últimas armas mundiales.

Sin embargo, los avances en informática y comunicaciones no se limitaron al uso militar. Estas tecnologías revolucionaron el mundo de los negocios y la industria, así como la vida privada de millones de personas. Pronto crearon una nueva época del progreso de la Humanidad.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

Advertisement