La Edad Atómica (Moderna) (XII) es la edad doce de Empire Earth y la tercera dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000.[1] Es precedida por la Edad Atómica (IIGM) y sucedida por la Edad Digital.
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
RW Bresden: Héroe estratega
Dennis St. Albans: Héroe guerrero
Globo de observación: Unidad de exploración aérea
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Marine: Infantería de arma de fuego
Bazuca: Infantería antitanques
Mortero pesado: Infantería de artillería que reemplaza al mortero de trinchera
Francotirador: Infantería de arma de fuego camuflada que puede matar de un solo tiro
Médico Atómica: Unidad que cura a las tropas
Soldado Stinger: Infantería antiaérea
Ametralladora: Unidad efectiva contra otra infantería
Lanzallamas: Unidad destinada a la destrucción de edificios
Aeropuerto: Produce unidades aéreas
Cazabombardero F-117: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al ME262
Caza F-15: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al P-51
Bombardero B-2: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al B-29
Bombardero B-52: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
Antitanque A-10: Unidad aérea efectiva contra tanques, y que reemplaza al Tifón
Rey del mar: Helicóptero antisubmarino
Helicóptero de transporte: Se explica por sí mismo
Helicóptero antitanque: Ataca con misiles y es especialmente eficaz contra tanques
Helicóptero armado: Ataca con ametralladora
Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
Cañón Howitzer: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
Artillería: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
Cañón AT 120mm: Cañón antitanque que reemplaza al de 57mm
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte: Barco que transporta unidades
Acorazado Bismarck: Buque de guerra artillado
Fragata Warrington: Buque de guerra ligero que puede atacar submarinos
Crucero Dardo: Unidad naval antiaérea
Astillero: Produce submarinos
Submarino Nautilus: Ataca buques y otros submarinos, reemplaza al U-Boat
Portaaviones Enterprise: Buque naval que puede producir el
Cazabombardero F-14
Submarino Trident: Poderoso submarino de enorme alcance que ataca edificaciones en tierra
Rey del mar: Helicóptero antisubmarino, idéntico al producido en el aeropuerto
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo
Cañón AA de 88mm: Edificio defensivo antiaéreo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Contexto histórico[]
Edad Atómica (1900-2000 d.C.)
Moderna
En la segunda mitad del S. XX, la Guerra Fría dominó la política internacional de varios países. Las potencias mundiales acabaron tomando parte de los conflictos de Corea y Vietnam. Existían armas nucleares, aunque nunca se habían utilizado. En su lugar, se modernizaron las armas tradicionales y se utilizaron otras nuevas, como los helicópteros de ataque y transporte.
Con el descubrimiento de los microordenadores, se aplicó la alta tecnología al hardware militar, lo que permitió la aparición de sistemas armamentísticos avanzados como el tanque M1, el caza F-15 y el bombardero B-2. Los bombarderos pesados de largo alcance como el B-2 y los primeros Stratofortress B-52 se construyeron durante la Guerra Fría. Las potencias mundiales también desarrollaron sigilosos submarinos nucleares que se mantenían ocultos en las profundidades durante meses. Cuando la Guerra Fría llegó a su fin a principios de los 90, las naciones se esforzaron por redefinir el uso de los enormes arsenales que habían ido almacenando. La Guerra del Golfo y los conflictos en la antigua Yugoslavia sirvieron para dar uso a las últimas armas mundiales.
Sin embargo, los avances en informática y comunicaciones no se limitaron al uso militar. Estas tecnologías revolucionaron el mundo de los negocios y la industria, así como la vida privada de millones de personas. Pronto crearon una nueva época del progreso de la Humanidad.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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