Empire Earth Wiki
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La Edad Atómica (IIGM) (XI) es la edad once de Empire Earth y la segunda dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000.[1] Es precedida por la Edad Atómica (IGM) y sucedida por la Edad Atómica (Moderna).

Árbol tecnológico[]

Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.

  • Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
    • Marine: Infantería de arma de fuego que reemplaza al soldado de infantería
    • Bazuca: Infantería antitanques que reemplaza al lanzagranadas
    • Mortero de trinchera: Infantería de artillería que reemplaza al artillero
    • Francotirador: Infantería de arma de fuego escurridiza que puede matar de un solo tiro
    • Médico Atómica: Unidad que cura a las tropas
    • Ametralladora: Unidad efectiva contra otra infantería
    • Lanzallamas: Unidad destinada a la destrucción de edificios
  • Aeropuerto: Produce unidades aéreas. Si el jugador avanza a la Edad Atómica (IIGM) desde la Edad Atómica (IGM), el aeropuerto ofrecerá dos opciones para ciertos tipos de aeronave y se podrá elegir la segunda opción como actualización de la primera dentro de la misma edad. Si el jugador empieza directamente en la Edad Atómica (IIGM), podrá producir solamente la segunda opción
    •  Cazabombardero ME109 o  Cazabombardero ME262: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al Fokker
    •  Caza Spitfire o  Caza P-51: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al Sopwith
    •  Bombardero Heinkel o  Bombardero B-17: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al Gotha
    • Bombardero B-29: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
    • Anti-Tanque Tifón: Unidad aérea efectiva contra tanques
  • Fábrica de tanques: Produce tanques y unidades antiaéreas
    • Tanque Sherman (HE): Tanque que es más rápido pero menos resistente que el Panzer
    • Tanque Panzer (AP): Tanque que es más lento pero más resistente que el Sherman
    • Semioruga antiaéreo: Unidad mecánica antiaérea
  • Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
    • Cañón Howitzer: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
    • Artillería: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
    • Cañón AT 57mm: Cañón antitanque
  • Muelle: Produce embarcaciones
    • Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
    • Transporte: Barco que transporta unidades
    • Acorazado Bismarck: Buque de guerra artillado
    • Fragata Warrington: Buque de guerra ligero que puede atacar submarinos
    • Crucero Dardo: Unidad naval antiaérea
  • Templo: Produce y mejora unidades religiosas
    Unidades:
    Tecnologías:
    • Telepredicación: Alcance del sacerdote +1
  • Torre: Edificio defensivo
  • Cañón AA de 88mm: Edificio defensivo antiaéreo
  • Muro: Estructura defensiva que impide el paso
  • Casa: Proporciona moral a la población
  • Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
  • Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
    • Investigación del ADN: PI de perro y ciudadano +26,5%, ataque de ciudadano +3
    • Vacunas: Capacidad de población +5
  • Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
    • Reparación subacuática: Velocidad de reparación de barcos en muelles y astilleros +80%
  • Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
  • Maravillas

Contexto histórico[]

Edad Atómica (1900-2000 d.C.)

Segunda Guerra Mundial

Los tanques y aviones de la Segunda Guerra Mundial eran sobradamente superiores a los de la primera. El Blitzkrieg alemán, que rápidamente confió en el uso de armas modernas, arrasó rápidamente gran parte de Europa entre 1939-1940, a diferencia del desorden que llevó a cabo en 1915.

La Batalla de Gran Bretaña (1940-1941), que se libró íntegramente en el aire, fue el escaparate que mostró cuánto habían cambiado las fuerzas aéreas entre las dos guerras. Los fuertes bombardeos alemanes que se sucedieron fueron factibles por la aparición de cazas escolta de largo alcance como el P-38. Más tarde los sistemas de propulsión, totalmente nuevos, permitieron la aparición del primer reactor y los cohetes de largo alcance.

Los navíos de guerra jugaron un papel más importante en la Segunda Guerra Mundial que el que tuvieron en la anterior. A los acorazados y los submarinos de diseño avanzado se les unieron los portaaviones, que demostraron tener un aplastante poder en Pearl Harbor (Midway) y otras batallas. Los sofisticados buques de guerra antisubmarinos patrullaron activamente las aguas entre los navíos más largos y vulnerables.

La investigación militar también produjo el descubrimiento científico que define (aunque resulta terrorífico) la Edad Atómica: la división del átomo. La bomba atómica puso fin al horrible capítulo de la Segunda Guerra Mundial. Pero no existe una única tecnología o arma responsable de la consecuencia de la guerra. Fue más bien la tecnología en conjunto (tanto dentro como fuera del campo de batalla) quien decidió el desenlace de la guerra. En este aspecto, presagiaba el futuro del combate.

Manual de Empire Earth

Notas[]

  1. Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

Navegación[]

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial

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