La Edad Atómica (IIGM) (XI) es la edad once de Empire Earth y la segunda dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000.[1] Es precedida por la Edad Atómica (IGM) y sucedida por la Edad Atómica (Moderna).
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
Erwin Rommel: Héroe estratega
Travis Shackelford: Héroe guerrero
Globo de observación: Unidad de exploración aérea
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Marine: Infantería de arma de fuego que reemplaza al soldado de infantería
Bazuca: Infantería antitanques que reemplaza al lanzagranadas
Mortero de trinchera: Infantería de artillería que reemplaza al artillero
Francotirador: Infantería de arma de fuego escurridiza que puede matar de un solo tiro
Médico Atómica: Unidad que cura a las tropas
Ametralladora: Unidad efectiva contra otra infantería
Lanzallamas: Unidad destinada a la destrucción de edificios
Aeropuerto: Produce unidades aéreas. Si el jugador avanza a la Edad Atómica (IIGM) desde la Edad Atómica (IGM), el aeropuerto ofrecerá dos opciones para ciertos tipos de aeronave y se podrá elegir la segunda opción como
actualización de la primera dentro de la misma edad. Si el jugador empieza directamente en la Edad Atómica (IIGM), podrá producir solamente la segunda opción
Cazabombardero ME109 o
Cazabombardero ME262: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire, y que reemplaza al Fokker
Caza Spitfire o
Caza P-51: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente, y que reemplaza al Sopwith
Bombardero Heinkel o
Bombardero B-17: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra, y que reemplaza al Gotha
Bombardero B-29: Unidad aérea que descarga una bomba atómica sobre objetivos en tierra
Anti-Tanque Tifón: Unidad aérea efectiva contra tanques
Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
Cañón Howitzer: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios
Artillería: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción
Cañón AT 57mm: Cañón antitanque
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte: Barco que transporta unidades
Acorazado Bismarck: Buque de guerra artillado
Fragata Warrington: Buque de guerra ligero que puede atacar submarinos
Crucero Dardo: Unidad naval antiaérea
Astillero: Produce submarinos
Submarino U-Boat: Ataca buques y otros submarinos
Portaaviones Enterprise: Buque naval que puede producir
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo
Cañón AA de 88mm: Edificio defensivo antiaéreo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Contexto histórico[]
Edad Atómica (1900-2000 d.C.)
Segunda Guerra Mundial
Los tanques y aviones de la Segunda Guerra Mundial eran sobradamente superiores a los de la primera. El Blitzkrieg alemán, que rápidamente confió en el uso de armas modernas, arrasó rápidamente gran parte de Europa entre 1939-1940, a diferencia del desorden que llevó a cabo en 1915.
La Batalla de Gran Bretaña (1940-1941), que se libró íntegramente en el aire, fue el escaparate que mostró cuánto habían cambiado las fuerzas aéreas entre las dos guerras. Los fuertes bombardeos alemanes que se sucedieron fueron factibles por la aparición de cazas escolta de largo alcance como el P-38. Más tarde los sistemas de propulsión, totalmente nuevos, permitieron la aparición del primer reactor y los cohetes de largo alcance.
Los navíos de guerra jugaron un papel más importante en la Segunda Guerra Mundial que el que tuvieron en la anterior. A los acorazados y los submarinos de diseño avanzado se les unieron los portaaviones, que demostraron tener un aplastante poder en Pearl Harbor (Midway) y otras batallas. Los sofisticados buques de guerra antisubmarinos patrullaron activamente las aguas entre los navíos más largos y vulnerables.
La investigación militar también produjo el descubrimiento científico que define (aunque resulta terrorífico) la Edad Atómica: la división del átomo. La bomba atómica puso fin al horrible capítulo de la Segunda Guerra Mundial. Pero no existe una única tecnología o arma responsable de la consecuencia de la guerra. Fue más bien la tecnología en conjunto (tanto dentro como fuera del campo de batalla) quien decidió el desenlace de la guerra. En este aspecto, presagiaba el futuro del combate.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
[]
Edad Prehistórica · Edad de Piedra ·
Edad de Cobre ·
Edad de Bronce ·
Edad Oscura ·
Edad Media ·
Renacimiento ·
Edad Imperial ·
Edad Industrial ·
Edad Atómica (IGM) ·
Edad Atómica (IIGM) ·
Edad Atómica (Moderna) ·
Edad Digital ·
Nano Edad ·
Era Espacial