- "Edad Atómica" redirige aquí. Para las otras edades atómicas, véase Edad Atómica (IIGM) o Edad Atómica (Moderna).
La Edad Atómica (IGM) (X) es la décima edad de Empire Earth y la primera dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000.[1] Es precedida por la Edad Industrial y sucedida por la Edad Atómica (IIGM).
Árbol tecnológico[]
Los elementos en negritas indican innovaciones en esta edad.
Asentamiento: Almacena recursos recolectados por los ciudadanos; puede poblarse y convertirse en
Centro de ciudad o
Capitolio, alguno de los cuales permite lo siguiente.
- Unidades:
Ciudadano: Construye edificios y recolecta recursos
Perro explorador: Explora el mapa y puede cruzar bosques
DeVerran: Héroe estratega
Manfred von Richthofen: Héroe guerrero
Globo de observación: Unidad de exploración aérea
- Tecnologías:
Cuartel: Produce y mejora unidades de infantería
Soldado de infantería: Infantería de arma de fuego que reemplaza al granadero
Partisano: Infantería de arma de fuego que puede escabullirse en los bosques
Lanzagranadas: Infantería antitanque, la primera en el juego
Mortero de trinchera: Infantería de artillería que reemplaza al artillero
Francotirador: Infantería de arma de fuego escurridiza que puede matar de un solo tiro y que reemplaza al tirador de primera
Médico Atómica: Unidad que cura a las tropas y que reemplaza al médico de la Edad Imperial
Ametralladora: Unidad efectiva contra otra infantería
Aeropuerto: Produce unidades aéreas
Cazabombardero Fokker: Unidad aérea que ataca objetivos en tierra y aire
Caza Sopwith: Unidad aérea que ataca objetivos en aire únicamente
Bombardero Gotha: Unidad aérea que descarga bombas sobre objetivos en tierra
Fábrica de armas de asalto: Produce armas de asedio
Cañón Howitzer: Cañón de campo para combate a grupos de infantería y edificios que reemplaza a la serpentina
Artillería: Cañón tipo mortero de gran alcance y destrucción que reemplaza a la bombarda
Cañón AT 57mm: Cañón antitanque
Muelle: Produce embarcaciones
Barco de pesca: Extrae comida de cardúmenes
Transporte: Barco que transporta unidades
Acorazado: Buque de guerra artillado
- Archivo:Icono-Fragata10.png Fragata: Buque de guerra ligero que puede atacar submarinos
Crucero Dardo: Unidad naval antiaérea que reemplaza al crucero blindado
Astillero: Produce submarinos
Templo: Produce y mejora unidades religiosas
- Unidades:
Sacerdote: Convierte a otras unidades al mismo equipo
Profeta: Invoca calamidades
- Tecnologías:
Torre: Edificio defensivo
Cañón AA de 88mm: Edificio defensivo antiaéreo
Muro: Estructura defensiva que impide el paso
Casa: Proporciona moral a la población
Fortaleza: Edificio defensivo que puede alojar en su interior hasta 40 unidades
Hospital: Otorga curación a unidades aledañas
Universidad: Otorga mejoras a edificios y previene las conversiones
Granero: Permite recolectar comida de hasta 8 granjas
- Maravillas
Contexto histórico[]
Era atómica (1900-2000 d.C.)
Primera Guerra Mundial
La Primera Guerra Mundial fue el primer conflicto global. Los países entraron en guerra en 1914 con la creencia de que la victoria o la derrota se harían una realidad en cuestión de meses. Antes de la conclusión de la guerra en 1918, habían perecido más de 8 millones de soldados y la forma de hacer la guerra había cambiado de la misma forma.
Los nuevos buques de guerra, construidos en acero y pesando miles de toneladas, surcaban los mares y disparaban a kilómetros de distancia del enemigo. Bajo la superficie, los silenciosos submarinos destruían sin piedad las naves de superficie. Mientras, en los cielos, los aviones hacían por primera vez acto de presencia. Gracias a la tecnología, las ametralladoras eran capaces de disparar entre las hélices en movimiento de los reactores. Esta tecnología permitía a los pilotos apuntar directamente al objetivo, mejorando la precisión. Los pilotos de combate experimentados contabilizaban los enemigos derribados, y así surgió la lucha por ser el mejor. De todos los pilotos de combate, Manfred Von Richthofen, conocido como el Barón Rojo, mantenía el liderato con 80 derribos.
El combate terrestre se transformó en guerra de trincheras ya en 1915 y la artillería y las ametralladoras igualaban cada vez más las fuerzas. En 1915, en el frente occidental, cientos de miles de vidas fueron sacrificadas a cambio de logros ínfimos. Para lograr desestabilizar el bloqueo de fuerzas, los líderes militares diseñaban constantemente nuevas tácticas y estrategias. Una de las ideas con más consecuencia fue, sin duda, el tanque. En 1917, los tanques 474 británicos lograron una espectacular, aunque breve, victoria contra los alemanes en la Batalla de Cambrai. Sin embargo, estos logros no consiguieron acelerar el final de la guerra. Fue la entrada, tanto económica como militar, de los Estados Unidos en el conflicto, la que inclinó la balanza a favor de los Aliados y terminó provocando el Armisticio de 1918.
Manual de Empire Earth
Notas[]
- ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.
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