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El capitolio es uno de los edificios más importantes en Empire Earth que brinda beneficios económicos, el cual resulta de poblar un centro de ciudad con 15 ciudadanos. Está disponible para todas las civilizaciones y comparte las mismas funciones que el centro de ciudad: funge como depósito de recursos, produce unidades como el ciudadano y los héroes, otorga tecnologías económicas, permite el avance de edades, inculca moral a las unidades que estén dentro de su área de efecto, y admite ciudadanos en su interior para incrementar la productividad al recolectar recursos minerales. Además de la apariencia en el juego, la principal diferencia entre el capitolio y el centro de ciudad es la capacidad de ciudadanos que acepta.

Construcción[]

Durante las partidas aleatorias, el jugador dispone de un capitolio desde el principio del juego pero se pueden tener más mediante la población de un centro de ciudad, operación que exige 15 ciudadanos. Si por alguna razón al inicio de la partida el jugador no tiene un capitolio (por ejemplo, en mapas personalizados), puede construir uno por 100 de madera. En ciertos escenarios de campañas el jugador puede construir un capitolio directamente por un coste variable. El capitolio tiene capacidad total para 30 ciudadanos, tras lo cual ya no es posible seguir poblándolo.

No existe límite en el número de capitolios que se pueden tener. Al tener más de un capitolio, el jugador puede eliminar intencionalmente cualquiera de ellos, pero no es posible quedarse sin al menos un capitolio o centro de ciudad, a no ser que un enemigo lo destruya.

Estrategia[]

El capitolio tiene un área de efecto cuadrada permanente, relativa a su centro, de 400 casillas² (20×20 casillas). Construir casas dentro de estos perímetros inculca moral en todas las unidades y torres que estén en los mismos límites. Por cada casa, la unidad o torre aumenta 1 de moral. Los capitolios siempre inculcan más moral que los centros de ciudad. Sin embargo, en otros modos de juego, como el de Torneo, la cantidad de moral inculcada varía.

Tal como el centro de ciudad, situar un capitolio cerca de un depósito de oro, piedra o hierro provocará una remuneración adicional. Es conveniente colocar capitolios o centros de ciudad en diversas regiones del mapa para asegurar un óptimo fortalecimiento de la moral de las tropas y elevar la productividad de los ciudadanos.

Unidades y tecnologías[]

Edad Prehistórica[]

(Estas dos unidades están siempre disponibles en todas las edades.)

Edad de Piedra[]

  •  Herramientas de mano

Edad de Cobre[]

  •  Sargón de Acad
  •  Gilgamesh
  •  Herramientas afiladas
  •  Hacha
  •  Mejorar muro y torre

Edad de Bronce[]

  •  Alejandro Magno
  •  Aníbal
  •  Moldeado de metal
  •  Cincel reforzado
  •  Mejorar muro y torre

Edad Oscura[]

  •  Carlomagno
  •  Julio César
  •  Cetrería
  •  Serrucho de hierro

Edad Media[]

  •  Guillermo el Conquistador
  •  Ricardo Corazón de León
  •  Amalgamiento
  •  Minas de galería
  •  Mejorar muro y torre

Renacimiento[]

  •  Isabel de Castilla
  •  Enrique V
  •  Grúa

Edad Imperial[]

  •  Isabel I
  •  Oliver Cromwell
  •  Conservación del terreno
  •  Ciencia forestal
  •  Mejorar muro y torre

Edad Industrial[]

  •  Otto von Bismarck
  •  Napoleón
  •  Globo aerostático
  •  Motor de vapor
  •  Minería con explosivos

Edad Atómica (IGM)[]

  •  DeVerran
  •  Manfred von Richthofen
  •  Globo de observación (hasta la Nano Edad)
  •  Martillo perforador
  •  Mejorar muro y torre

Edad Atómica (IIGM)[]

  •  Erwin Rommel
  •  Travis Shackelford
  •  Ley de medio ambiente
  •  Tala mecánica

Edad Atómica (Moderna)[]

  •  RW Bresden
  •  Dennis St. Albans
  •  Mina hidráulica
  •  Horno básico de oxígeno

Edad Digital[]

  •  Alexi Septimus
  •  Sergei Molotov
  •  Autosuficiencia
  •  Mejorar muro y torre

Nano Edad[]

  •  Molly Ryan
  •  Cyborg Molotov
  •  Manipulación atómica
  •  Minería profunda

Era Espacial[]

  •  Khan Sun Do
  •  Hu Kwan Do
  •  Satélite espía
  •  Mejorar muro y torre
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