La capacidad de población, comúnmente mejor conocido como límite de población, es el número máximo de unidades que un jugador puede tener en una partida. Está indicada en la interfaz en forma de "(8/600)", por ejemplo, donde el primer número indica el número de unidades que conforman la población actual de la civilización del jugador, mientras que el segundo número indica la capacidad de población.
Salvo algunos casos excepcionales, la población no puede exceder la capacidad de población. Cualquier intento de producir una unidad adicional más allá del límite, será notificado con un mensaje al jugador. Normalmente, casi todas las unidades cuestan 1 al recuento de población, aunque hay otras que cuestan 2 (ej. caballería) o 5 (profetas).
Los edificios y las torres no son considerados parte de la población, por lo que no contribuyen a llenar la cap. de población.
Configuración[]
En los ajustes de una partida aleatoria, el valor de Limite de unidades seleccionado se divide equitativamente entre el total de jugadores, ya sean humanos o artificiales, y la cifra resultante es la capacidad de población que cada jugador tendrá para su civilización. El valor mínimo del total de unidades compartidas entre todos los jugadores que se puede elegir es de 50 y el máximo de 1200.
La siguiente tabla muestra la cap. de población que le toca a cada jugador, dependiendo del número de jugadores (columnas) y el total de unidades elegido (filas).
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 25 | 16 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 |
100 | 50 | 33 | 25 | 20 | 16 | 14 | 12 |
150 | 75 | 50 | 37 | 30 | 25 | 21 | 18 |
200 | 100 | 66 | 50 | 40 | 33 | 28 | 25 |
250 | 125 | 83 | 62 | 50 | 41 | 35 | 31 |
300 | 150 | 100 | 75 | 60 | 50 | 42 | 37 |
350 | 175 | 116 | 87 | 70 | 58 | 50 | 43 |
400 | 200 | 133 | 100 | 80 | 66 | 57 | 50 |
450 | 225 | 150 | 112 | 90 | 75 | 64 | 56 |
500 | 250 | 166 | 125 | 100 | 83 | 71 | 62 |
550 | 275 | 183 | 137 | 110 | 91 | 78 | 68 |
600 | 300 | 200 | 150 | 120 | 100 | 85 | 75 |
650 | 325 | 216 | 162 | 130 | 108 | 92 | 81 |
700 | 350 | 233 | 175 | 140 | 116 | 100 | 87 |
750 | 375 | 250 | 187 | 150 | 125 | 107 | 93 |
800 | 400 | 266 | 200 | 160 | 133 | 114 | 100 |
850 | 425 | 283 | 212 | 170 | 141 | 121 | 106 |
900 | 450 | 300 | 225 | 180 | 150 | 128 | 112 |
950 | 475 | 316 | 237 | 190 | 158 | 135 | 118 |
1000 | 500 | 333 | 250 | 200 | 166 | 142 | 125 |
1050 | 525 | 350 | 262 | 210 | 175 | 150 | 131 |
1100 | 550 | 366 | 275 | 220 | 183 | 157 | 137 |
1150 | 575 | 383 | 287 | 230 | 191 | 164 | 143 |
1200 | 600 | 400 | 300 | 240 | 200 | 171 | 150 |
Aumento de la cap. de población[]
Contrario a la mecánica tradicional de algunos otros juegos de RTS como Age of Empires, en Empire Earth la construcción de casas, centros de ciudad, capitolios u otros edificios no brinda aumentos a la capacidad de población. La única forma de extender el total dentro del juego, sin tener en cuenta el uso de gatillos, es mediante la contstrucción de la maravilla del Coliseo (disponible a partir de la Edad de Cobre). Dicho edificio otorga el poder del Espectáculo, el cual absorbe el 20 % de la capacidad de población total de los demás jugadores y se la añade al jugador que la posee. A este efecto en el juego se le llama Redistribución de población. Si el jugador al que se la quitado el 20 % de su capacidad de población construye un Coliseo también, automáticamente recuperará el porcentaje ganado por el contrincante, logrando poner en equilibrio la capacidad de población original para cada uno. Cabe aclarar que este efecto no es acumulable: la redistribución siempre será del 20 % sin importar el número de Coliseos que tenga el jugador.
El hospital también ofrece tecnologías que al investigarse proporcionan ligeros aumentos a la capacidad de población en 5 unidades adicionales en cuatro edades: Edad Oscura, Edad Imperial, Edad Atómica y Edad Nano, conformando un total de 20 unidades extra si el jugador juega en todas ellas.