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"Caballería" es un término general que comprende a todas aquellas unidades militares a caballo producidas en el establo y un par en el campo de tiro con arco. Aparece a partir de la Edad de Piedra con el surgimiento del primitivo jinete. En la Edad de Bronce surgen los arqueros montados. Para la Edad Atómica (IGM), la caballería en general deja de existir para dar paso a la fabricación de tanques.

Estrategia[]

Tal como ha ocurrido por tradición histórica, la caballería representa en el juego también un elemento de guerra versátil y confiable, pues durante su existencia en el juego se adapta a diferentes formas de ataque y defensa, logrando ser más efectiva que las tropas a pie. De igual forma, dada su velocidad, cantidad de ataque y mayor habilidad para evadir ofensivas, la más grande ventaja que posee en común es contra las máquinas de asedio y cañones, los cuales provocan un enorme riesgo de merma sobre otras unidades y soldados en tierra.

Con todo, la caballería es también más cara que otro tipo de milicia contemporánea, y necesita el doble de espacio en la capacidad de población, además de demorar ligeramente un poco más al producirse.

Clasificación[]

De acuerdo a su forma de ataque y defensa, las unidades de caballería pueden clasificarse como se muestra a continuación.

Caballería de choque[]

Se produce en el establo. Emplea una espada o similar para atacar cuerpo a cuerpo. Es eficaz contra la infantería de choque, los arqueros a pie o en elefante, la caballería e infantería de arma de fuego, así como la mayoría de armas de asedio. Es contrarrestada por la infantería y la caballería de perforación.

Comprende a:

  •  Jinete
  •  Cataphracta
  •  Coracero real
  •  Coracero imperial

Caballería de perforación[]

Se produce en el establo. Emplea una lanza o similar para atacar cuerpo a cuerpo. Es eficaz contra la caballería y la infantería de choque, y la infantería de perforación. Es contrarrestada en general por infantería y caballería a distancia (arqueros a pie o montados), así como infantería y caballería de arma de fuego.

Comprende a:

  •  Caballería de bronce
  •  Caballero
  •  Elefante de guerra. Esta unidad no ataca con una lanza, pero dados sus atributos de ataque y defensa se la puede clasificar en esta categoría.

Caballería de tiro con arco[]

Se produce en el campo de tiro con arco. Como el nombre lo indica, ataca disparando flechas. Es eficaz contra la infantería y caballería de perforación, pero vencida fácilmente por la infantería y caballería de choque, así como la infantería y caballería de tiro con arco.

Comprende a:

  •  Arquero con carro
  •  Arquero a caballo
  •  Arquero en elefante

Caballería de arma de fuego[]

Se produce en el establo y representa la última línea de caballería en el juego. Hace uso de fusiles o mosquetes para atacar. Es la más versátil al ser efectiva contra prácticamente todas las tropas de infantería y caballería de cualquier tipo, al igual que contra los cañones de campo. Es contrarrestada, empero, por la infantería de arma de fuego.

Comprende a:

  •  Carabinero
  •  Dragón
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