Los atributos son cualidad de cualquier objeto en el juego (unidad, edificio, recurso) que se indican mediante valores numéricos y que representan características dinámicas con las que interactúan con otros objetos. El valor máximo de varios atributos puede incrementarse si se mejora el objeto.
Lista de todos los atributos[]
Dentro del juego existen atributos para cada objeto, ya sean edificios o unidades, aunque varios los comparten. Cada uno se representa en la interfaz del juego con un icono, y a menudo con un número que da a conocer la medida exacta, excepto el de la línea de visión, que no se indica de ninguna forma al jugador y este tiene que deducirla según lo que se vea en el mapa.
PI: Nivel de energía (unidades) o de estabilidad (edificios) para que existan dentro de la partida.
Ataque: Cantidad de daño que puede ocasionar.
Alcance: Distancia máxima sobre la que puede actuar.
Velocidad: Rapidez de una unidad al desplazarse de un lugar a otro.
Armadura de choque: Protección ante ataques de contacto directo.
Armadura de perforación: Protección ante ataques de contacto con lanza.
Armadura de flecha: Protección ante ataques de proyectiles de flecha.
Armadura antibalas: Protección ante ataques de unidades con armas de fuego.
- Armadura antimisil: Protección ante ataques de unidades que disparan misiles.
Armadura láser: Protección ante ataques de objetos que disparen rayos láser.
Efecto en la zona: Radio de acción de un ataque explosivo (bombarderos).
Transporte: Capacidad máxima de un objeto que admita o que lleve dentro de sí.
Tiempo de vuelo: Tiempo que tiene una unidad aérea antes de tener que repostar.
Potencia: Facultad de ciertos objetos para regenerar los PI de otros objetos o de invocar calamidades.
- Línea de visión: Alcance de visión para eliminar la niebla de guerra y el territorio inexplorado. Aunque se mide en casillas, no existe ningún valor numérico exacto dentro del juego ni un icono.