Empire Earth Wiki
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El ataque es un atributo de unidades o edificios que indica la cantidad de daño que pueden infligir sobre otro, y que se resta de los puntos de impacto del objeto atacado, dando el efecto de lesión o destrucción. Es uno de los principales conceptos de juegos de combate al proveer ofensiva. En Empire Earth el ataque mayormente ocurre entre dos objetos enemigos, pero hay casos, como el de la bombarda o la artillería, en los que los proyectiles disparados de estas unidades provocan daño a unidades amigas también.

El ataque se simboliza con el icono de una espada y puede verse expresado en valores numéricos al seleccionar un objeto que disponga de este atributo, ya que no todos los objetos del juego pueden atacar.

Mecánica[]

Tipos de ataque[]

La mayoría de unidades atacan de dos formas posibles:

  • a distancia, donde el atacante dispara un proyectil hacia el objeto atacado, sin que ambos se encuentren cerca pero considerando encontrarse dentro el mismo alcance; esto incluye a unidades que atacan desde el aire o unidades que atacan desde el mar a objetivos en otros sitios del mapa;
  • directamente o cuerpo a cuerpo, donde el objeto atacante debe tocar al otro objeto para acometer daño con espadas, lanzas, etc.; incluye al ciudadanos y a ciertas unidades de infantería que aparecen sobretodo durante las primeras épocas.

También existe el daño recibido por calamidades, invocadas por los profetas; o la afectación recibida indirectamente por el daño en la zona de unidades de asedio, por ejemplo.

Condiciones[]

Un objeto atacará a otro únicamente:

  • si son enemigos, es decir, la diplomacia entre ambos no es de aliados;
  • si se encuentra dentro de su alcance;
  • el objeto atacado no se encuentra detrás de una zona de niebla de guerra;
  • si el objeto que es atacado corresponde al tipo de ofensiva del objeto atacante (por ejemplo: un soldado Stinger sólo atacará unidades aéreas, pero un Bombardero Heinkel sólo atacará objetos terrestres);
  • si es un elemento de la naturaleza, como un árbol, un animal, un pez, etc.;
  • si tiene una conducta asignada diferente de Explorador.

Cantidad de daño[]

No obstante, aunque se cumplan las anteriores condiciones, los ataques no siempre son certeros. Intervienen otros factores, como el movimiento evasivo (intencional o no) del objeto al ser atacado, y que afecta principalmente el "tino" de objetos que atacan a distancia. Este fenómeno se observa principalmente en torres que atacan un punto específico del terreno sobre el que el objeto puede ya no encontrarse debido a su movimiento, provocando que el ataque falle. Pero si el atacante logra dar en el blanco, no importa si su tiro fue dudoso o claro, el ataque se considerará completo.

Aun así, no todas las elementos generan la misma cantidad de daño en todos los demás, pese a que su atributo de ataque no cambie. Existen tres atributos que afectan la cantidad de daño que recibe un objeto atacado:

  • la armadura, la cual hace más resistente a un objeto y disminuyendo el impacto de quien lo ataque;
  • los multiplicadores de ataque, los cuales indican la cantidad real de daño aplicada entre ciertas unidades;
  • la moral, que es alterada por casas cerca de centros de ciudad, capitolios y héroes.

La variación de intensidad del ataque entre diversos objetos da lugar a las relaciones de unidades, lo que le otorga a las batallas del juego mayor dinamismo. Un factor adicional además surge con la dificultad de una partida: si se establece en fácil, el ataque del jugador será mayor sobre las unidades de la IA del juego; si se establece en difícil, el ataque del jugador decrecerá y las unidades de la IA del juego llevarán ventaja. La dificultad media considera y calcula el ataque sobre la IA sin ninguna interferencia adicional.

Frecuencia de ataque[]

Todas las unidades y edificios con ataque tienen también una frecuencia de ataque o disparo, que dicta cada cuándo reaccionan para volver a atacar. Está dada en segundos y puede mejorarse a través de algunas bonificaciones de civilización.

Fuego amistoso[]

El ataque de ciertas unidades en el juego, como las armas de asedio balísticas (bombarda, artillería) o los bombarderos, afecta también a unidades amigas. El daño final puede ser de hasta un 25% del total del ataque. Por ejemplo, si el proyectil de una bombarda, con ataque de 140, afecta a un alabardero, con PI de 350, resultará con un daño de 35 (140 * 0,25 = 35), con lo que el alabardero quedará con 315 después del primer impacto, 280 en el segundo, 245 en el tercero, y así sucesivamente.

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