La armadura es un atributo varias unidades militares que les confiere protección contra ataques de unidades enemigas, logrando disminuir el daño recibido. Existen seis tipos de armadura que reaccionan a formas de ataque específicos, aunque una unidad puede tener ninguna o hasta tres diferentes tipos de armadura solamente. Asimismo, la armadura de algunas unidades es 0, pero puede incrementarse por medio de mejoras de unidad. También existen ciertas unidades, como el portaaviones Enterprise, que tienen armaduras ocultas de la interfaz del juego.
Choque[]

Protege de unidades de ataque de choque. Es más relevante en edades antiguas cuando existen unidades con espadas o similar. Esta armadura es característica de unidades que atacan con lanza, aunque también otras unidades de choque también las tienen.
Perforación[]

Protege de unidades que atacan con lanza. Es también relevante durante las primeras edades. Esta armadura es típica en unidades de ataque con flechas, aunque también otras unidades de lanza la llevan.
Flecha[]

Protege de ataques de arqueros. Es esencial para las unidades de choque, aunque también los arqueros mismos la llevan.
Antibalas[]

Protege de unidades que atacan con armas de fuego. Empieza a partir del Renacimiento, con las primeras unidades con armas de pólvora.
Láser[]

Protege de unidades que atacan con armas de láser. Es característica de las edades más avanzadas, donde existen batallas de tipo futuristas.
Antimisil[]
Esta armadura existe, pero permanece oculta para las unidades que la poseen (como la artillería). Es relevante en edades contemporáneas para protección de unidades que disparan misiles, como la bazuca, y algunas unidades cibernéticas, pero también está presente en algunas unidades de asedio antiguas como la algunas unidades de asalto. En partidas regulares, no es posible mejorar esta armadura, ni es considerada tampoco por bonificaciones o puntos de civilización.